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Como mestrar duelos
Qui 17 Jan 2008, 15:42 por Origarani
Bom, pessoal aqui vou ensinar como mestrar um duelo ou luta. Qualquer um jogador pode mestrar um duello Off que que só pra passar o tempo, agora On só se for GM ou ADM. Twisted Evil

Primeiramente, pra saber o que é 1d10, 1d8, 2d4.

1d10 é quando for rolar os dados e vai ser uma vez um dado de 10 lados. 2d4 é quando for rolar duas vezes e somar os resultados de um dado de quatro lados.

olha aí o site pra rolar dados: rolar dados aqui

Bom quando, por exemplo for se esquivar de um jutsu, exemplo:

Uriel, solta uma bola de fogo no seu gennin e o gennin para escapar esquiva pulando para trás.
Teste:

Uriel: Agilidade + sorte + 1d10 (depende do jutsu, alguns pedem outros tipos de dados) 8(agi) + 5(sor)(embutido na rolagem dos dados no site) + d10 = 21(5 da sorte, 8 da agilidade e 8 do d10.

Genin: Agilidade + sorte + 1d10. 2(agi) + 0(sor) + 10 = 12.

Gennin levou a bola de fogo.

-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Alcance: 0 até 6 metros
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP, o dano é INT(18 ) + 4
SEM ABSORÇÃO

Se não tiver essa coisa escrita: "SEM ABSORÇÃO" é que a vitalidade não pode absorver o golpe.Um exemplo com absorção: uriel faz um jutsu que tenha absorção en tão a vitalidade do inimigo é 3 e o jutsu causa 10 de dano.Então o jutsu causa 7 de dano.

Status:

Uriel:
Hp: 65 Cp:99.

Genin:
Hp:30(antigamente) depois do golpe é 8 Cp: 30.

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