Fuuma Ninken - Musamane
Descrição do Jutsu: O usuário, ainda com a espada Musamane embainhada, faz alguns ins, e em seguida empunhala a espada, concentrando chakra nela, adicionando o elemento Fuuton (Esse jutsu não necessita que o usuário tenha o elemento Fuuton como principal). Assim, o usuário é capaz de, à longa distância do alvo, golpear o ar, gerando lâminas de vento, acertando-o. Gasta 5 de CP + 2 por lâmina, o dano é Dex + 5.
Fuuma no Ken - Musamane (Obs: Não é elemental, leva apenas o nome)
Descrição do Jutsu: O usuário faz alguns ins, concentra chakra na espada, gira-a e depois a arremessa, podendo controla-la com o próprio chakra, mantendo sua direção e velocidade, tanto de giro, quanto de locomoção. Gasta 5 de CP + 1 CP por minuto, o dano é Força + 5.
Suiton, Hi no Ken - Musamane (Obs: necessita também de muita água por perto)
Descrição do Jutsu: O usuário, ainda com a espada Musamane embainhada, faz alguns ins, e em seguida empunhala a espada, concentrando chakra nela uma grande quantidade de chakra, adicionando o elemento Suiton. Fincando-a no chão, toda água em volta concentra-se em volta da espada. Esse jutsu não tem finalidade agressiva, porém, pode ser de muito suporte para jutsus suiton, pois com toda a água concentrada perot do usuário, fica mais prático para executar os jutsus. Se for usada sobre a água, tira o equilibrio de todos os shinobis que estiverem por cima d'água. Se uma quantidade enorme de água for condensada em volta da espada, aplicando-se o elemento Fuuton, a água vira um gelo muito resistente, aumentando ainda mais o fio da espada.
Gasta 20 de CP. Se o usuário transformar a água em gelo, o bônus de dano da espada fica em Força + 2.
Raiton, Raininken no jutsu - Musamane
Descrição do Jutsu: O usuário faz alguns ins, empunhala a espada, concentrando chakra nela, e adicionando o elemento Raiton. (Esse jutsu não necessita que o usuário tenha o elemento Raiton como principal). Assim, o dano da espada é aumentado, mesmo que não haja corte, por causa do elemento Raiton. Gasta 15 de CP, e o dano é Int + 3.
Suiton, Mizu Hiouri
Descrição do Jutsu: Esse jutsu é semelhante aos Hiouri Ninjutsus (jutsus médicos), porém, ele explora o poder curativo da água. Concentrando chakra numa certa quantidade de água, o usuário pode multiplicar poder curativo da água e de seus sais minerais, usando tanto para curar ferimentos, quanto para restauração após uma batalha cansativa. Gasta 10 de CP, e o poder de cura é Int + 5.