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 Hinsei

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AutorMensagem
Origarani
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Número de Mensagens : 109
Localização : Konoha
Nome : Origarani Kutobai.
Idade: : 25 anos.
Peso : 72Kg.
Altura : 1,82 m.
Clã : Não tem (Família Kutobai)
Rank : Jounnin.
Experiência :
0 / 1000 / 100

Y : 0Y.
Equipamentos : - Senbons 15un
- Shurikens 15un
- Kunais 15un
- Conjunto de Linhas 20 metros
- Makibishi 200un
- Curativos 15un
- Selos Explosivos 10un
- Karasu (Corvo) dentro de um pergaminho
- Tate (Escudo) dentro de um pergaminho
- Cobra - dentro de um pergaminho
- Sandaime da areia ( 3º Kaze-kage ) - dentro de um pergaminho

Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 10/01/2008

MensagemAssunto: Hinsei   Qui 10 Jan 2008, 20:43

Clã Hinsei

História:

O clã Hinsei foi feito por um homem sem nome que perdeu sua familia e foi morar nas montanhas
e para passar o tempo ele ensinava a alguns viajantes umas de suas tecnicas mais fracas.
Com o tempo isso foi se tornando uma profissão mas ele esperava que apaecesse um aluno que ele
pudesse passar suas verdadeiras técnicas antes de morrer.
Até que um dia um jovem gennin do país dos campos de arroz (país da vila do som) cruzou o seu
caminho.
Era um garoto fraco mas muito inteligente, seu nome era kowah.
Ele aprendeu a real técnica de manipulação de correntes para passá-la de geração em geração
a vários dicípulos.
O clã ficou famoso com o tempo e e começou a receber muitos pedidos dos senhores feudais e
fez com ue outros clãs ficassem com inveja.
Um grande shinobi invadiu as montanhas a procura do pergaminho que contivesse as técnicas mais
fortes do clã Hinsei, porem ele foi descoberto e assasinado.
Os outros clãs do pais dos campos de arroz usaram a morte do shinobi com pretexto para
atacar o clã Hinsei que finalmente se dissipou.
Muitos fugiram para konoha, muitos foram para o pais do trovão e muitos continuaram vivendo
como assasinos no pais dos campos de arroz.



Citação:
Jutsus do clã

Manipulação lvl 1:
Pode manipular 1 corrente.
Requer int 1 e vit 1 para possuir.
Dano da corrente: For + 3.
Tamanho: 3 a 5 metros.

Manipulação lvl2:
pode manipular duas correntes.
Requer int 3 e vit 2
dano:For + 4 cada.
Tamanho: 3 a 7 metros.

Manipulação lvl3:
Pode manipular 4 correntes
Requer int 5 e vit 5
Dano: For + 5 cada.
Tamanho: 3 a 14 metros
(Só pode ser ensinado por Hinsei.)

Essa habilidade é adquirida quando o aprendiz do clã Hinsei coloca sua assinatura de sangue
em um grande pergaminho(igual ao kuchyose.) que é guardado pelos mais fortes shinobis do
clã Hinsei. Funciona como uma linhagem sanguínea avançada.

{Ninjutsus}

Rank D:

Raiton Kusari (Corrente de eletricidade)
Após fazer os ins necessários, o usuário estica as mãos para o céu e um raio cai em suas mãos, daonde se forma uma corrente de energia pura.
Gasta 4 Cp. Causa INT de dano sem direiro a absorção.

Ascendencia da corrente (Genjutsu)
Após realizar alguns ins, várias correntes saem do chão ao lado do usuário e vão em direção a vitima assustando-a e dando um bonus para acerto caso haja uma corrente verdadeira entre as outras.
Gasta 5 Cp. Da +2 na NA.

-Sesshoku Kusari No Jutsu (Técnica da Alimetação da Corrente)
Aumenta o tamanho da corrente usando o chackra do usuario para formar uma
ponta maior.
Custo:1 cp por metro e por turno.

-Horyuu Kusari No Jutsu(Técnica da Corrente Reserva)
Cria uma corrente a mais que é totalmente feita de chackra.
Custo 4 cp por turno.
dano: Int+2

-Odoroki Kusari Raishuu (Ataque Surpresa da Corrente)
O usuario usa uma corrente para passar por debaixo do chão
fazendo assim um ataque surpresa que vem do
chão.
Custo:3 cp. Bônus de +1 no acerto

-Boumei no Jutsu (Técnica do Exilio)
Jutsu em que o usuario quebra seu elo com a meditação e libera uma energia que joga o
seu adversario a 4 metros por tempo em que o personagem fika em meditação. Ataques cancelam este Jutsu, precisa ficar no mínimo um turno parado.
Ex:ficou meditando por 2 turnos e quis usar exilio joga o inimigo a 8 metros.
Custo: 2 cp por turno que ficou em meditação.

Rank C:

-Kusari no Tate (Escudo de Correntes)
Cria um amontoado de correntes em forma de escudo que defende o usuario
de alguns ninjutsus e de taijutsus (Def=int+nivel da tecnica.)
custo: 5 cp

-Shian no Jutsu (Técnica da Meditação)
O usuario se senta no chão e começa a meditar criando um elo com a corrente
pensando somente nas correntes e no inimigo mais nada.
Pode ser usado para fugir de genjutsus (se perceber, e estiver calmo o suficiente para fazer isso), da ao usuario mais chace de acertar o alvo dex +2. Precisa ficar no mínimo um turno parado. Ataques cancelam este jutsu.
Custo:4 cp por turno.



Rank A:

-Kusari kuchiyose
Após ter o contrato ou completar a missão (que eu nem tenho idéia de como seria), o usuario invoca um ser feito inteiramente de correntes, com a forma que ele desejar, más com os atributos pré determinados pelas regras de kuchiyose. O usuário faz os ins necessários e forma um circulo no ar que abre o portão para a "Dimensão da corrente" daonde sai o kuchiyose no formato que o usuario escolhe antes de usar a técnica (Ou se vocês desejarem, escolham um formato pré determinado, tipo humanoide ou qualquer um=). Nessecita aprendizagem do Kuchiyose no Jutsu. Gasta 20 Cp.

Hayai Raishuu (Ataque Relâmpago)
-Jutsu quase impossivel de se esquivar onde o usuario concentra o
chackra na ponta da corrente a a faz viajar a velocidades extremas. Dano:int+5.
custo:10 cp -3 de esquiva

-Tenrai Shinpan no Jutsu(Técnica do Julgamento divino)
O usuario só deve usar essa tecnica em extremo perigo.
Nessa tecnica todas as correntes do usuario se quebram em pequenos pedaços de metal que
começam a girar em volta do usuario fazendo assim uma defesa perfeita.
O chackra e os pedaços das correntes formam um furacão gigante de energia que suga todo o
chackra em volta e destroi tudo em seu caminho.deixando no final o usuario morto ou em
coma.
(É uma tecnica proibida que só pode ser aprendida pelos shinobis mais poderosos desse
clã.)
Custo:35cp, e no máximo 25% de seu HP

{Kinjutsus}

Rank C

-Inferuno Kusari (Corrente do Inferno):
O usuario morde o dedo e engole uma gota do sangue e depois cospe uma
rajada de fogo que se molda em uma corrente de incandesente
custo: 7cp Dano: int + 5

-Doton Kusari (Corrente de Terra):
O usuario faz os selos e depois introduz a corrente no chão assim elas se dirigem ao adversario para tentar agarra-lo.
Custo: 4cp força das correntes: 3

-Mizu Kusari (Corrente de àgua)
O usuario faz correntes de agua que ao segurar o inimigo explode e o
congela necessita de agua perto.
custo: 2 cp chance de comgelar: 10% ( rolar um 10 em 1d10.)

-Fuuton Kusari (Corrente de Vento)
O usuario faz com que surja uma corrente de ar muito forte a qual faz a
corrente girar em alta velocidade.
Custo: 4cp Dano: int (joga o adversario a 5 metros.)
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