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 Aprovação de fichas

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AutorMensagem
shimmer

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Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 04/08/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qua 06 Ago 2008, 17:38

Nome: shimmer
Idade: 13 anos
Altura: 1,60
Peso: 63kg
Clã: sabaku

Atributos - (11 Pontos)
Elemento - fuuton

Força:2
Destreza:2
Agilidade:3
Inteligência:2
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: [Vit x 5 + 20]
CP: [Int x 5 + 15]

Jutsus (Intx3)

-Suna Shurikens
-Suna no Yoroi
-Suna Shigure
-Suna Bakuhatsu

Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons 10un
- Shurikens 10un
- Kunais 10un
- Conjunto de Linhas 6 metros
- Makibishi 30un
- Curativos 5un
- Selos Explosivos 2un

Personalidade: um ninja correto que corre atras de seus sonhos.

História: filho de camponezes ele que provar que mesmo nao ter nascidos com grandes abilidades ele é um ótimo ninja

Aparência: porte físico normal cabelos normais nao muito alto


se eu tiver feito alguma coisa de errado poste
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neji hyuuga

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Nome : godonishe
Idade: : 12
Peso : 46,4
Altura : 1,60
Clã : hyuuga
Rank : moderadores
Experiência :
100 / 100100 / 100

Y : 10000000000
Equipamentos : katana
Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 14/06/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qua 06 Ago 2008, 20:02

Arrow nome:neji hyuuga
Arrow Idade: 12 anos
Arrow Altura: 1,60
Arrow Peso: 46,6
Arrow Clã: hyuuga

Atributos - (11 Pontos)
Elemento - fuuton

Força:2
Destreza:2
Agilidade:3
Inteligência:2
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: [Vit x 5 + 20]
CP: [Int x 5 + 15]

Jutsus (Intx3)

-Suna Shurikens
-Suna no Yoroi
-Suna Shigure
-Suna Bakuhatsu

Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência:020/100

Equipamentos

- Senbons 10un
- Shurikens 10un
- Kunais 10un
- Conjunto de Linhas 6 metros
- Makibishi 30un
- Curativos 5un
- Selos Explosivos 2un

Personalidade: um ninja correto que corre atras de seus sonhos.

História: sou herdeiro do clã hyuuga,meu pai foi morto por itachi uchiha e vou reconquistar a honra de nossa familia hyuuga.

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sainoda

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Altura : 1,88 metros
Clã : Hyuuga
Rank : Jounnin
Experiência :
0 / 1000 / 100

Y : 99999...
Equipamentos : - Senbons (50un)
- Shurikens (100un)
- Kunais (45un)
- Conjunto de Linhas (30metros)
- Makibishi (40un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (15un)
- Selos Explosivos (100un)
- Super Katana (2un)
- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


Alerta :
0 / 1000 / 100

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qui 07 Ago 2008, 05:33

ficha aprovada
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robot

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Peso : 85 kg
Altura : 1,55
Clã : Hinsei

Rank : gennin
Experiência :
0 / 1000 / 100

Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 08/08/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Sex 08 Ago 2008, 10:41

Nome: Robot Hinsei
Idade: 14
Altura: 1,55
Peso: 85 Kg
Clã: Hinsei

Atributos - (11 Pontos)
Elemento - Raiton

Força:3
Destreza:1
Agilidade:1
Inteligência:3
Vitalidade:3
Sorte:

HP: 35
CP: 30

Jutsus (Intx3)

-Manipulação lvl 1:
Pode manipular 1 corrente.
Requer int 1 e vit 1 para possuir.
Dano da corrente: For + 3.
Tamanho: 3 a 5 metros.

-Raiton Kusari (Corrente de eletricidade)
Após fazer os ins necessários, o usuário estica as mãos para o céu e um raio cai em suas mãos, daonde se forma uma corrente de energia pura.
Gasta 4 Cp. Causa INT de dano sem direiro a absorção.

Ascendencia da corrente (Genjutsu)
Após realizar alguns ins, várias correntes saem do chão ao lado do usuário e vão em direção a vitima assustando-a e dando um bonus para acerto caso haja uma corrente verdadeira entre as outras.
Gasta 5 Cp. Da +2 na NA.

-Sesshoku Kusari No Jutsu (Técnica da Alimetação da Corrente)
Aumenta o tamanho da corrente usando o chackra do usuario para formar uma
ponta maior.
Custo:1 cp por metro e por turno.

-Horyuu Kusari No Jutsu(Técnica da Corrente Reserva)
Cria uma corrente a mais que é totalmente feita de chackra.
Custo 4 cp por turno.
dano: Int+2

-Odoroki Kusari Raishuu (Ataque Surpresa da Corrente)
O usuario usa uma corrente para passar por debaixo do chão
fazendo assim um ataque surpresa que vem do
chão.
Custo:3 cp. Bônus de +1 no acerto

-Boumei no Jutsu (Técnica do Exilio)
Jutsu em que o usuario quebra seu elo com a meditação e libera uma energia que joga o
seu adversario a 4 metros por tempo em que o personagem fika em meditação. Ataques cancelam este Jutsu, precisa ficar no mínimo um turno parado.
Ex:ficou meditando por 2 turnos e quis usar exilio joga o inimigo a 8 metros.
Custo: 2 cp por turno que ficou em meditação.

-Kai (Cancelar)
Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Gasta 3 chakra. Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.

-Kanashibari no Jutsu (Técnica de Paralização do Corpo Temporária)
Um Ninjutsus simples porém mais avançado, usado por Orochimaru durante o Chuunin Shinken. O Usuário deve fixar os olhos no oponente individual. Assim que conseguir fixar e usar o Jutsu, o alvo ficará imobilizado, dando oportuniudade para o ninja tanto escapar quanto atacar.
Sistema: Deve fixar os olhos constantemente no alvo. Usa 3 CP por turno, recebe uma penalidade de -2 no acerto, caso for atacar, devido a dificuldade em manter os olhos fixados no oponente.


Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

Personalidade: É curioso e não sabe muito sobre o mundo, e está sempre temtando imitar os outros humanos.

História: A 13 anos atras um bebê de um ano teve sua familia assassinada por um ninja fugitivo,logo apos sua familia ter sido assassinada a ANBU nucleo chegou ate a casa dessa familia e pegou esse bebê e os ninjas medicos fizeram uma esperiencia geneticav e trocaram todo o corpo desse bebê por o corpo de um robo e fizeram testes e o reosutado desse teste foi:

Peso:
de:5,0 Kg
Para:25,0 Kg

Altura:
de:30 cm
Para:45 cm

força:
de:0,5
Para:1,5
(esse teste foi feito quando ele ainda tinha 1 ano e meio.)

Aparência: Igual ao avatar.
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sainoda

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Altura : 1,88 metros
Clã : Hyuuga
Rank : Jounnin
Experiência :
0 / 1000 / 100

Y : 99999...
Equipamentos : - Senbons (50un)
- Shurikens (100un)
- Kunais (45un)
- Conjunto de Linhas (30metros)
- Makibishi (40un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (15un)
- Selos Explosivos (100un)
- Super Katana (2un)
- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 11/05/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Sex 08 Ago 2008, 11:30

ficha aprovada post no topico times 4 vila da folha eu irei te transferir diretamente prum time ja que vc acertou a ficha logo de primeira.


Ps: shimmer post la tbm.
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Cloud

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Nome : Cloud Hattori
Idade: : 12
Peso : 45kg
Altura : 1,60
Clã : Hattori
Rank : Mizukage
Experiência :
99 / 10099 / 100

Equipamentos : amplificador de som para braço, senbon 20un, kunais 10un e pergaminhos 5 un, 4 espadas de Junção
Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 05/05/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qua 13 Ago 2008, 17:06

DADOS DO PERSONAGEM

Nome: Cloud Hattori

Idade: 11

Data de Nascimento: 02 de Nov

Vila onde Nasceu: Oto (Vila Oculta do Som)

Nível Ninja: Genin

Elemento: Fuuton
Atributos: 11(Pontos)

Força:2
Destreza:3
Agilidade:3
Inteligência:1
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: [2 x 5 + 10] 20
CP: [1 x 5 + 5] 10

Jutsus (1x3)
Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos:

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (10 metros)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)


Jutsus:

Ninjutsus:

Todos os Jutsus citados abaixo estão catalogados no site narutoproject.com

Fussajin
Descrição: Vento usado pela Temari que requer uma arma especial tamanho grande. No caso de Cloud uma espada.
Custo: 2 cp, arremessa o adversário(sem dano) e reflete as armas arremessadas


Kyoumeisen
Descrição: Uma técnica que utiliza ondas sadias acima de 150 decibéis (150 em altura de volume). As ondas sadias do cilindro carregado no braço ou em uma aarma, nessa freqüência quebram a membrana da orelha e danificam a orelha interna que faz com que um oponente perca seu sentido do contrapeso. Um alto-falante que vibra é unido ao braço ou a uma arma para amplificar as ondas de som; as ondas são dirigidas então pelo chakra de um usuário para atacar a orelha interna do oponente.

Custo: 4cp, deixa o adversário atordoado por 3 turnos.


Kawarimi
Descrição: O usuário troca seu corpo por um tronco de árvore, exemplo: o inimigo ataca o oponente (o usuário) não sabendo que é um corpo falso pensando ser o verdadeiro e quando o inimigo ataca esse corpo se transforma num pedaço de tronco.

Custo: 1cp


Obs: Todos os jutsus acima estão catalogados no site narutoproject.com

Descreva seu personagem:
1- Fisicamente: Loiro, Olhos Roxos, 1,60m, 48 kg.
2- Personalidade: Com uma personalidade tão pura quanto a neve, Cloud é capaz de transformar-se um ninja feroz quando necessita proteger uma pessoa especial.

-| OUTROS DADOS |-

Família: Pertencente ao lendário clã Hattori, um clã de ninjas especializados em construção de armas, na sua maioria espadas, essa técnica consiste em poder juntar 2 ou mais armas em uma só, e as liberando no meio da batalha(ex.: juntando 3 espadas em uma, e no meio da batalha retira uma e luta com 2 espadas), com isso o clã desenvolveu uma técnica de usar jutsus com apenas uma das mãos e também uma incrível velocidade, todos os pertencentes do clã Hattori tem os olhos roxos.

Conte a história do seu personagem: Um órfão na infância, Cloud foi levado por Dosu quando foi encontrado na rua, para transformar-lo em uma ferramenta e um aliado poderoso de Orochimaru. Sua mãe foi morta por seu “pai” quando ele descobriu que ela carregou Cloud que não era realmente seu filho e sim do lendário ninja Hanzo Hattori, querendo as habilidade dele que poderiam ser usadas nas batalhas. Cloud se cansa das maldades de Orochimaru e foge da vila do som e de seu mestre Dosu, pedindo azilo em Konoha. Com uma personalidade tão pura quanto a neve, Cloud é capaz de transformar-se um ninja feroz quando necessita proteger uma pessoa especial. Cloud sempre tem pesadelos sobre seu pai biológico, que um dia ele irá retornar e com certeza mata-lo sem piedade.


Última edição por Cloud em Qua 20 Ago 2008, 15:28, editado 2 vez(es)
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sainoda

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Equipamentos : - Senbons (50un)
- Shurikens (100un)
- Kunais (45un)
- Conjunto de Linhas (30metros)
- Makibishi (40un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (15un)
- Selos Explosivos (100un)
- Super Katana (2un)
- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


Alerta :
0 / 1000 / 100

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qui 14 Ago 2008, 06:36

cloud tu ja postou mais de 20 fichas e num acertou nenhuma vc tem que olhar com ta a ficha de pessoas que ja foram aprovadas, por exemplo olha como o robot(ficha acima da sua)postou o HP e SP e vc ta pondo jutsus que nem existem conserta isso.
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neji hyuuga

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Experiência :
100 / 100100 / 100

Y : 10000000000
Equipamentos : katana
Alerta :
0 / 1000 / 100

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Seg 25 Ago 2008, 20:35



Evil or Very Mad nome:neji hyuuga
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Clã: hyuuga

Atributos - (11 Pontos)
Elemento - fuuton

Força:2
Destreza:2
Agilidade:3
Inteligência:2
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: [Vit x 5 + 20]
CP: [Int x 5 + 15]

Jutsus (Intx3)

-Suna Shurikens
-Suna no Yoroi
-Suna Shigure
-Suna Bakuhatsu

Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência:020/100

Equipamentos

- Senbons 10un
- Shurikens 10un
- Kunais 10un
- Conjunto de Linhas 6 metros
- Makibishi 30un
- Curativos 5un
- Selos Explosivos 2un

Personalidade: um ninja correto que corre atras de seus sonhos.

História: sou herdeiro do clã hyuuga,meu pai foi morto por itachi uchiha e vou reconquistar a honra de nossa familia hyuuga.

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Twisted Evil
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sainoda

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0 / 1000 / 100

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- Shurikens (100un)
- Kunais (45un)
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- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


Alerta :
0 / 1000 / 100

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Ter 26 Ago 2008, 06:07

cloud agora tua ficha ta certa pode postar na fila de espera
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Dodspsiku

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Altura : 1,66
Clã : Nenhum
Rank : Oinnin
Experiência :
0 / 1000 / 100

Alerta :
0 / 1000 / 100

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MensagemAssunto: Ficha Dods   Ter 26 Ago 2008, 23:15

Nome: Dods Psiku
Idade: 13 anos
Altura: 1,66 m
Peso: 55kg
Clã: Nenhum
História: Dods era um morador de rua que viu no mundo shinobi sua única chance de conseguir algo na vida. Como não era de nenhuma família escolheu o taijutsu como forma de batalha. Seu estilo de luta foi tirado de uma cara que o surrou uma vez na rua por pedir esmola a sua namorada, esse estilo era o Enerugy Ryuu o qual ele aperfeiçoou.

Atributos:
Elemento:- (ainda não sabe qual o seu elemento)

Força: 4 +1 (bônus)
Destreza: 2
Agilidade: 1
Inteligência: 2
Vitalidade: 2
Sorte: 0

hp:30
cp:25

Jutsus:
Ishikifumei Butsukaru
Meisai no Jutsu
Kouchi no Jutsu
Enerugy Ryuu nvl 1.
Portão Inicial.

Habilidades:
-

Personalidade: Dods é um cara tímido que prefere não falar muito, porém ele se amarra numa luta.

Aparência: Dods é alto e forte para sua idade, seu rosto é cheio de cicatrizes que retratam um passado duro.


Última edição por Dodspsiku em Qui 28 Ago 2008, 17:46, editado 3 vez(es)
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sainoda

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0 / 1000 / 100

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qua 27 Ago 2008, 05:48

olha ta tudo certo menos os jutsus vc pode por 6 jutsus e todos tem que ser nv 1.
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sainoda

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qui 28 Ago 2008, 05:43

tudo certo aora menos uma coisa o Enerugy Ryuu nvl 1 e o Portão Inicial vc tem que por em jutsus tbm e não em habilidades.ajeita isso e pode postar na fila de espera.
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Raidramon

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Experiência :
0 / 1000 / 100

Alerta :
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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qui 28 Ago 2008, 11:22

Nome: Raidramon Kaguya
Idade: 16
Altura: 1,70
Peso: 65 Kg
Clã: Kaguya

Atributos - (11 Pontos)
Elemento - Raiton

Força:2
Destreza:1
Agilidade:2
Inteligência:3
Vitalidade:3
Sorte:

HP: [Vit x 5 + 20]= 35
CP: [Int x 5 + 15]= 30

Jutsus (Intx3)

-Shikotsu Myaku (Impulso do Osso Mortal) - Gasta 1 ponto de Jutsu
Todo Kaguya tem a habilidade de manipular seus ossos do modo que querem. Basicamente, eles podem ser usados como forma defensiva, levando em considereção que os ossos têm uma resistência enorme, chegando a ser inquebráveis, e pelo fato de auxiliarem em algum tipo de bloqueio.
Nível 1: Dá NB +1, gastando 2 CP quando usado.

-Yanagi no Mai (Dança do Salgueiro)
Para performar essa dança, o Kaguya expele parcialmente várias lâminas de ossos para fora de seu corpo, para usar como armas. Primariamente o usuário cria duas lâminas da palma de cada mão, mas também pode usar vários ossos secundários de seus cotovelos, joelhos e ombros. Essa forma de dança é incrivelmente acrobática; usando giros, invetidas e múltiplos cortes para deixar os ataques mais efetivos. Os ossos também podem ser ajustados para não haver a necessidade de se aproximaar muito do inimigo.
Sistema: Gasta 3 CP para ativar e mais 2 a cada turno. Qualquer ataque feito com ossos expelidos das palmas das mãos, cotovelos, joelhos ou ombros têm seu dano igual a FOR +1.

-Karamatsu no Mai (Dança da Araucária)
Numerosas quantidades de espinhos de osso são estendidos por toda a parte superior do corpo para que quando um oponente ataque ele seja pego ou empalado pelos ossos. Os tamanhos variam de 20 a 40 cm.
Sistema: Quando essa técnica é usada e o Kaguya conseguir bloquear um ataque, o oponente recebe 5 de Dano fixo com direito a absorção para cada ataque bloqueado nesse turno. Gasta 6 CP para ativação e dura apenas para o turno de defesa.

-Tsubaki no Mai (Dança das Camélias)
O osso do antebraço do usuário é puxado para fora do corpo e se transforma em uma espada. Geralmente é uma espada pequena para movimentos rápidos. Também serve para auxiliar no bloqueio.
Sistema: Cria-se uma arma com DBA 2 e NB 1. Gasta uma ação para criá-la e 4 CP. Ela dura até o Kaguya retornar o osso para o encaixe no antebraço.

-Hone no Yoroi (Armadura de Ossos)
Uma densa camada de osso é formada sob a pele do usuário para que não seja percebida. Protege o usuário de quase qualquer ataque físico. Os únicos lugares que ficam expostos são as juntas porque cobri-las iria causar perda de mobilidade.
Sistema: A defesa é acrescida em +3 para qualquer ataque. Gasta 4 CP para ativar e mais 3 a cada turno.

-Raiton- Booro Denki no Jutsu. ( Técnica da Esfera de Raio. )
O usuario carrega uma certa quantidade de chakra na ponta do dedo, e o tranforma em eletricidade. Em seguida, essa eletricidade toma a forma de uma esfera e é lançado no alvo. A esfera se distancia até 15 metros do usuario.
Gasta 6 de Cp.
O dano é de Int+2

-Raiton; Meshirai no Jutsu (Invocar Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente. Rolando 1d10, resultados 1-5, o relâmpago correu contra um alvo diferente; 6-10 o relâmpago correu contra o alvo desejado. Gasta 5 chakra. Causa INT+5 de dano
SEM ABSORÇÃO

-Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante)
O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico. Requer aprendizado sobre Meshirai no Jutsu. Gasta 7 chakra. Causa INT+4 de dano .
SEM ABSORÇÃO

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Técnica muito boa, preferida de muitos ninjas do Taijutsu. O usuário sobre no ar e gira suas pernas, batendo com seus pés diretamente na cara de seu inimigo, certeiramente e girando um 360° no ar. Pode-se dar 2 chutes com este golpe, a escolha do usuário. O Segundo chute terá uma dificuldade maior em acerto.
Sistema: usa 4 Cp. Dá FOR + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e tem uma penalidade de -1 no NA.


Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

Personalidade: É malefico e seu maior desejo é ser da akatisuki

História: Quando tinha 1 ano foi atingido por um raio e agora tem uma força extra ao usar tecnicas de Raiton

Aparência: Olha no avatar
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sainoda

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Rank : Jounnin
Experiência :
0 / 1000 / 100

Y : 99999...
Equipamentos : - Senbons (50un)
- Shurikens (100un)
- Kunais (45un)
- Conjunto de Linhas (30metros)
- Makibishi (40un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (15un)
- Selos Explosivos (100un)
- Super Katana (2un)
- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 11/05/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qui 28 Ago 2008, 11:57

raidramon sua ficha foi aprovada, pode postar no topico fila de espera
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Zaraki Kenpachi

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Idade: : 25
Peso : 80
Altura : 1.92
Clã : Não tenho
Rank : Oinnin
Experiência :
0 / 1000 / 100

Y : 99999
Equipamentos : - Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 06/06/2008

MensagemAssunto: aprovação de ficha   Ter 02 Set 2008, 21:14

Nome: Zaraki Kenpachi
Idade: 12
Altura: 1.65
Peso: 46
Clã: não tenho

Atributos - (11 Pontos)
Elemento - KATON

Força:1
Destreza:2
Agilidade:3+1=4
Inteligência:3
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: [Vit x 5 + 20][2x5+20=30]
CP: [Int x 5 + 15][3x5+15=30]

Essa kekkei genkai é formada por meio humanos, meio demonios...

História: Um demônio começou a implantar o sangue e a carne de humanos em demônios e os mandou para vário países (do arrozal, das ondas, do fogo, do vento,da água,...)

Características: Os portadores dessa Kekkei Genkai tem cabelos prateados, caninos grandes, olhos roxos (nos olhos, tem uma chama, bem no fundo) e orelhas pontudas, como de goblin... tem bom faro e garras...

Habilidades Especiais:

Podem usar o poder de demônio nas lutas...
Citação:
Poder dos Demônios

Jutsus (Intx3)(3x3=9)
-Rank D
1- Portão Inicial
Portão de Chakra Primário
O Portão Primário, ou Lótus Primária, é o portão celestial mais facil de ser desbloquado. Esse portão quebra os limites impostos pelo cérebro sobre os músculos, aumentando a força e a velocidade do usuário. Ao abrir o portão inicial, o usuário consome 4 chakra. Uma vez aberto, o usuário da Lótus Primária ganha +2 em sua Força e Agilidade.
O portão dura dois turnos. Ao final destes, o usuário perde os bônus e ganhará os mesmos valores, nos mesmos atributos, em redutores ( ou seja, -2 nos atributos antes melhorados ) por dois turnos. Se fechar o portão antes, receberá as penalidades do mesmo modo.
2-Se usar 15%, a chama nos olhos cresce e os olhos ficam numa coloração vermelho-flamejante e ganha-se +3 for e agi
Gasta-se 8 cp para ativar e dura INT+3 turnos.
3-Sankon Tetsusou (alma que dispersa a garra de ferro)
O usuário fica com as garras extremamente resistentes e faz um corte no adversário
Gasta 2 cp por corte e o dano é de for+agi+5
4-Katon, espada flamejante.
Descrição do jutsu: O usuário faz alguns ins e em seguida concentra chakra na sua espada o ar se tranforma em fogo assim sua arma fica pegando fogo.
Sistema: Gasta 4 de CP, concede um bonus de INT/2 do usuario ao dano da arma , e esse dano e sem absorção ao acertar o adversario, dura INT+5 turnos.
5-Estilo de luta da lotus com espada.
Descrição do jutsu: O usuário asume uma posição de luta com a espada que o torna mas difiçil de acertar e e mais façil para ele esquivar alen de que ele fica mais rapido é necessario dois pontos de jutso para conseguis este estilo.
Sistema: O usuario toma a posição assim ele ganha +1 e agilidade, +1 para se esquivar dos golpes do inimigo e o inimigo ganha um redutos de -1 para acertar ele.
6-Katon. armadura de fogo
Descrição do jutsu: O usuário faz alguns ins e em seguida concentra chakra em volta do seu corpo ficando parençendo que esta pegando fogo com isto da redução de dano de -2, tudo que se aprocimar do usuario ate acabar o efeito pode fegar fogo em que cauda 1 de dano SEM ABSORÇÃO em quem se aproçimar e os que tocarem nele levam 2 de dano SEM ABSORÇÃO
Sistema: Gasta 8 de CP, dura INT+2 turnos.
7-Golpe da furia da lotus com espada.
O usuario pula em direção ao inimigo depois o golpeia, pode-se dar 2 golpes com sua espada a escolha do usuário. O Segundo golpe terá uma dificuldade maior em acerto.
Sistema: usa 8 Cp. Dá FOR + 5 de dano + dano da espada . O segundo golpe com a espada conta como ação e tem uma penalidade de -1 no NA.
-
-

Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

Personalidade: sou meio inquieto, meio grosso mas gosto muito de lutar mas nao tenho medo do perigo, enquando estou lutando esqueço de quase tudo e so curto a luta.

História: Desde criança que eu não me lembro ao certo de onde vim e como eu tenho esta aparençia, fui criado por um grade jounin que era muito bom com jutso do elemento katon, eu o chamava de pai ate que ele me conteou que nao era meu pai mas mesmo assim eu gostava muito dele pos ele me criou e me ensinou os principios de ser um otimo ninja um dia uns ninja de outra aldeia invadiram konora e mataram meu pai e todos do clãn pois ele era protetor de uma famosa espada do elemento katon, neste dia eu havia chegado muito tarde em casa com isto nao estava presente na hora assim vi o ocorrido e desde então quero me tornar mais forte para vingar meu pai, matando os ninjas que assasinaram ele e recupar a espada pois ela é a unica lembrança e tambem para livrar a honra do meu pai e a minha inultilidade na hora.

Aparência: tenho o cabelo cor de prata, tenho orelhas ponteagudas, uso uma roupa toda vermelha.


Última edição por deanggelo em Sex 05 Set 2008, 10:26, editado 2 vez(es)
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sainoda

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Clã : Hyuuga
Rank : Jounnin
Experiência :
0 / 1000 / 100

Y : 99999...
Equipamentos : - Senbons (50un)
- Shurikens (100un)
- Kunais (45un)
- Conjunto de Linhas (30metros)
- Makibishi (40un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (15un)
- Selos Explosivos (100un)
- Super Katana (2un)
- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 11/05/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qua 03 Set 2008, 06:43

ficha do deanggelo aprovada
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Rasetsumaru



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Idade: : 15
Peso : 67kg
Altura : 1.73m
Clã : nao possui
Experiência :
0 / 1000 / 100

Equipamentos : - Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 02/09/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qua 03 Set 2008, 17:25

Nome: Rasetsumaru
Idade: 15
Altura: 1.73
peso: 67kg
Clã: nao tem
Atributos - (11 Pontos)
Elemento - suiton

Força:2
Destreza:2
Agilidade:3
Inteligência:3+1
Vitalidade:1
Sorte:

HP: [Vit x 5 + 20][1*5 + 20=25]
CP: [Int x 5 + 15][3*5 + 15=30]

Jutsus (Intx3)

-Suiton - Suijinheki
-Suiton - Suigadan
-Suiton - Suikon no Jutsu

Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

Personalidade: feliz amigavel adora ajudar os outros mais mesmo assim prefere ficar sozinho nao gosta muito de companhia

História: nao sabe muito sobre seu passado,adora um desafio nao importa de que tipo

Aparência: pele azulada,olhos pretos,cabelo azul
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Hamtaro



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Experiência :
0 / 1000 / 100

Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 03/09/2008

MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Qua 03 Set 2008, 21:46

Nome:Kaguya Hamtaro
Idade: 14
Altura: 1,58
Peso: 58 kg
Clã: Kaguya

Atributos - (11 Pontos)
Elemento -Suiton

Força:1
Destreza:2
Agilidade:3
Inteligência:3
Vitalidade:2
Sorte:0

HP: [2 x 5 + 20]=30
CP: [3 x 5 + 15]=30

Jutsus (Intx3)

-Kawarimi
-Bunshin no jutsu
-Henge no jutsu

Habilidades Adquiridas:

-Sawarabi no mai
-Tessenka no Mai Tsuru
-Teshi Sendan

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

Personalidade: [Temperamento Nervoso , Mato quem aparecer na minha frente]

História: [Não tenhu uma história , sou o único vivo do clã kaguya.]

Aparência: [Igualzin ao Kimmimaru (meu pai)]
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Dumonte

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Altura : 1,72 m
Clã : Haku
Rank : Ninja Acadêmico
Experiência :
0 / 1000 / 100

Equipamentos : - Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)
Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 13/09/2008

MensagemAssunto: Ficha Haku Deriva   Sab 13 Set 2008, 17:00

Nome: Deriva
Idade: 15
Altura: 1,72
Peso: 62 kg
Clã: Haku


Elemento
- KATON

Força: -------> 1
Destreza: ----> 2
Agilidade:----> 1
Inteligência:-> 5
Vitalidade:---> 2 + 1 = 3
Sorte:-------> 0


HP: 35
CP: 40

Jutsus ( 15 )

Manipulação de Gelo [2 Jutsus]
Level 1:

- Se usada para ataque, a manipulação causa INT +2 de Dano gastando 4 CP.
> Pode ser usado para defesa defendendo 2 de dano gastando 1 CP.
> Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP.
> Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP.
> Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP é de acordo com o tamanho do objeto.


-Hyouton - Rouga Nadare no Jutsu (Avalanche de Presas de Lobo)
Essa jutsu cria uma avalanche de lobos feitos de neve. Os lobos possuem vida
própria, e podem ser comandados pelo usuário até que se desfaçam.
Sistema:
O Dano da avalanche é INT +2. Cada lobo formado causa 1 de dano a cada
ataque acertado, podendo atacar apenas uma vez por turno. Cada lobo
possui 4 HP e 1 de NE. O usuário pode criar até INT lobos ao mesmo
tempo. Gasta-se 3 CP para a avalanche e 2 CP para cada lobo criado.


-Hyouton - Tsubame Fubuki (Tempestade Congelante de Andorinhas)
Com essa técnica, o usuário cria várias agulhas de gelo em formato de
mini-andorinhas, que são atiradas usando a manipulação de Hyouton
contra o oponente. Essas agulhas podem mudar de direção no ar e cortar
o oponente com suas afiadas asas.
Sistema: Causa INT +2 de dano, e o oponente tem -1 em tentativas de esquiva; bloqueio não sofre redutor. Gasta 4 CP.


-Katon Bushin
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do
ninja original. Eles não podem atacar, mas servem para golpes de
taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso
destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar
próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Gasta 4 chakra
por clone de fogo.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.


-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Alcance: 0 até 6 metros
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o
ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola
de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Sistema: Gasta 6 CP, o dano é INT + 4
SEM ABSORÇÃO

Katon- Recoodo Hi no Jutsu. ( Técnica do Disco de Fogo. )

Lv.: 2
[2 jutsus]

-Um jutsu em que se cria um disco extremamente fino e de tamanho relativo
ao nivel, e o lança na direção do inimigo. Pode ser criado até dois
discos quando o jutsu estiver acima do nivel 1. O Disco pode ser usado
tanto para ataque, quanto para defesa.

Nivel 2 -> Pode criar até dois discos, um
em cada mão. O disco ataca em linha reta alcançando até 15 metros de
distância do usuario, gastando 6 de Cp. Tamanho relativamente grande.


-Shihouhapou no Jutsu (Todas as Direções)
Jutsu que confunde o oponente fazendo com que ele escute o mesmo som vindo de
diferentes direções, sendo assim impossível de se indentificar a
verdadeira origem daquele som.
Consome 3 chakra.

- Dainamikku Entorii (Entrada Dinâmica)
Técnica mais usada para surpreender o inimigo. O personagem se esconde, e então
arremessa uma Kunai em direção do inimigo, mas apenas para distraílo,
normalmente na parede próxima. O personagekm enteão entra com tudo
dando uma grande voadora na cara do inimigo.
Sistema: Gasta 3 CP. O
Usuário não pode ter sido visto ainda. Dá umr edutor de -3 na esquiva
do inimigo e causa FOR + 1 de dano caso acerte. Só pode ser usado uma
vez por luta.


- Kanadzuchi Dageki (Golpe Martelo)
Um taijutsu simples. Ergue-se as mãos unidas acima da cabeça e depois
desce num violento golpe contra a cabeça do oponente. Um golpe lento,
porém bastante violento. O usuário dessa técnica tem uma penalidade de
-2 na Destreza durante o golpe.
Consome 5 chakra. Dano +6.

- Chakra Kami Nawa (Corda de Cabelo e Chakra)
O usuário usa uma porção de seu cabelo para criar uma espécie de armadilha. Deitando esse cabelo no chão, caso alguém pise nele, terá seus pés presos ao chão. Gasta 3 de chakra. Dura 3 turnos. O alvo deve pisar no cabelo para
ficar preso.Limite de usar uma vez ao evento ( treino, missão, duelo. ). Atinge todos que pisarem ao mesmo
tempo no cabelo.

- Jigoku no Mimi (Ouvido Infernal)
O ninja é capaz de ouvir qualquer barulho, por mais efemero que seja. Esse jutsu requer enroem concentração de chakra nas orelhas, podendo causar ardor ou ainda dor de ouvido após o seu uso. Previne ataques surpresas,
bonificando qualquer reação nesses casos em +5. Causa 1 de dano. Gasta 3 chakra.

- Kai (Cancelar)
Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Gasta 3 chakra.
Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.


-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos)
Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajeotira frontal e retilínea.
Gasta 3 chakra por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido.



Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

==================================================================

Personalidade:
Misterioso e Calmo.

História: Seus pais foram mortos por ninjas de uma vila oculta, ainda não
identificada, deseja tornar-se um ninja poderoso e com poucos amigos
(para evitar mais perdas importantes) com um objetivo maior: Vingar sua
família, não importando o caminho percorrido.


Aparência: Apesar de isolado, sempre foi admirado por sua beleza física angelical.


Última edição por Dumonte em Dom 14 Set 2008, 12:38, editado 2 vez(es)
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sainoda

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0 / 1000 / 100

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Alerta :
0 / 1000 / 100

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Dom 14 Set 2008, 07:28

Tudo certo deriva pode postar na fila de espera.
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Dodspsiku

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Altura : 1,66
Clã : Nenhum
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Experiência :
0 / 1000 / 100

Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 26/08/2008

MensagemAssunto: Outra ficha.   Dom 14 Set 2008, 11:30

Nome: Integra
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Clã: Akimichi

Atributos - (11 Pontos)
Elemento - Doton

Força:3 + 1
Destreza:3
Agilidade:1
Inteligência:3
Vitalidade:1
Sorte:0

HP: [25]
CP: [30]

Jutsus (Intx3)

1)Doton;Daichi no Anaboko no Jutsu

O Usuario cria Poços, armadilhas ou qualquer buraco no chão de terra com esse jutsu, pode ser usado para qualquer finalidade...
Profundidade e largura do poço definida pelo Usuário. para criar um buraco gasta-se 1 cp por metro quadrado

2)Doton- Ki no Jutsu. ( Técnica da Arvore. )
-O
usuario realiza alguns ins, e em seguida envoca uma arvore. E esta,
bloqueia um golpe que venha a atingir o usuario. So pode ser usada uma
vez a arvore como defesa. Mas, ha o risco da arvore cair em cima do
usuario, dependendo da força do golpe que a arvore ( coitada ;-; )
recebe.

OBS: Jutsu não ecologico ;-;, pobre arvore!

Gasta 3 de Cp.

3)Doton - Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O
ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A
armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao
seu peso, restringindo alguns movimentos.
Sistema: Gasta 4 chakra.
Aumenta temporariamente a redução de qualquer dano em 3 pontos e reduz
a Agilidade em 3 pontos, também. Dura 5 turnos, ou até que usuário opte
por desfazê-la.

4)Doton - Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra)
Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão. Sua defesa é incrível, porém falta Agilidade.
Sistema:
O clone tem 10 de HP, VIT x2, FOR +2, DES -2, AGI = 1 e INT = 0, a
partir dos atributos do ninja que o invocou. Gasta 5 CP para criar o
clone. O ninja deve sempre estar próximo do clone de pedra para poder
controlá-lo. O clone copia todos os equipamentos do shinobi criador,
mas só pode fazer um ataque por turno. O clone não pode se mover, mas
consegue atacar fisicamente ao seu alcance.

5)-Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama)
Jutsu do
tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de
terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda
escorregar. Rolando 1d10, resultados 5-8 o oponente escorrega e recebe
-2 em qualquer reação que venha a ter; resultados 9-10 significa que
ele afundou e recebe -3 em qualquer reação que venha a ter. Gasta 4
chakra.

6) Baika no Jutsu: Aumenta o tamanho do corpo,
apenas membros do clã Aikimichi podem usá-lo. Esse Jutsu aumenta a
Vitalidade do usuário em +3, Força em +2. Agilidade sofre penalidade de
-2 e Destreza -1. Consome 5 chakra. Dura 5 turnos. Pode ser reativado.

7) Bunbun
Baika no Jutsu: Uma habilidade que permite que o usuário aumente o
tamanho de uma peça específica do corpo. Se usada para ataque, aumenta
o dano em +3. Se usado para bloqueio, aumenta a chance de bloqueio em
+3. Consome 3 chakra.

Cool- Taihou Sentou (Soco Canhão)
Reune-se grande
quantidade de chakra no punho e lança um soco frontal na reigão da face
ou do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários
metros depois da colisão.
Consome 4 chakra. Dano +5.

9)-Kouchi no Jutsu (Slow Motion)
Genjutsu que
dá a impressão de que a vítima tem seus movimentos em câmera-lenta,
porém é só impressão. Ainda assim, a vítima desse genjutsu tem sua
agilidade/destreza reduzidas pela metade. É um genjutsu que requer
constante reativação.
Consome 5 chakra para ativação, 2 chakras por turno.
Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons 10un
- Shurikens 10un
- Kunais 10un
- Conjunto de Linhas 6 metros
- Makibishi 30un
- Curativos 5un
- Selos Explosivos 2un

Personalidade: Calmo.

História: Veio do clã akimichi e teve seu pai morto logo ao nascer... Depois disso resolveu virar um ninja para um dia encontrar o assassino do pai.

Aparência: Ossos Largos...
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Dumonte

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Idade: : 15 anos
Peso : 62 kg
Altura : 1,72 m
Clã : Haku
Rank : Ninja Acadêmico
Experiência :
0 / 1000 / 100

Equipamentos : - Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)
Alerta :
0 / 1000 / 100

Data de inscrição : 13/09/2008

MensagemAssunto: ...   Dom 14 Set 2008, 12:35

Sainoda,
por favor dê uma conferida na minha resposta anterior...porque eu editei minha ficha...

me perdodoe o transtorno. Espero sua aprovação.

Wink
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sainoda

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Altura : 1,88 metros
Clã : Hyuuga
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Experiência :
0 / 1000 / 100

Y : 99999...
Equipamentos : - Senbons (50un)
- Shurikens (100un)
- Kunais (45un)
- Conjunto de Linhas (30metros)
- Makibishi (40un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (15un)
- Selos Explosivos (100un)
- Super Katana (2un)
- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


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0 / 1000 / 100

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Dom 14 Set 2008, 12:42

ae dumonte agora tem muita coisa erada, se vc for do clã Haku vc tem que ser do elemento agua ou vento e vc so pode por jutsus lvl 1.
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sainoda

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MensagemAssunto: Re: Aprovação de fichas   Dom 14 Set 2008, 12:47

(Integra)


ae dods se vc vai criar outro char crie outra conta e especifique se esse peronagem é homen ou mulher.
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Dumonte

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MensagemAssunto: Tentando Consertar   Dom 14 Set 2008, 13:28

Nome: Deriva
Idade: 15
Altura: 1,72
Peso: 62 kg
Clã: Haku


Elemento
- Fuuton

Força: -------> 1
Destreza: ----> 2
Agilidade:----> 1
Inteligência:-> 5
Vitalidade:---> 2 + 1 = 3
Sorte:-------> 0


HP: 35
CP: 40

Jutsus ( 15 )

Manipulação de Gelo [2 Jutsus]
Level 1:

- Se usada para ataque, a manipulação causa INT +2 de Dano gastando 4 CP.
> Pode ser usado para defesa defendendo 2 de dano gastando 1 CP.
> Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP.
> Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP.
> Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP é de acordo com o tamanho do objeto.


-Hyouton - Rouga Nadare no Jutsu (Avalanche de Presas de Lobo)
Essa jutsu cria uma avalanche de lobos feitos de neve. Os lobos possuem vida
própria, e podem ser comandados pelo usuário até que se desfaçam.
Sistema:
O Dano da avalanche é INT +2. Cada lobo formado causa 1 de dano a cada
ataque acertado, podendo atacar apenas uma vez por turno. Cada lobo
possui 4 HP e 1 de NE. O usuário pode criar até INT lobos ao mesmo
tempo. Gasta-se 3 CP para a avalanche e 2 CP para cada lobo criado.


-Hyouton - Tsubame Fubuki (Tempestade Congelante de Andorinhas)
Com essa técnica, o usuário cria várias agulhas de gelo em formato de
mini-andorinhas, que são atiradas usando a manipulação de Hyouton
contra o oponente. Essas agulhas podem mudar de direção no ar e cortar
o oponente com suas afiadas asas.
Sistema: Causa INT +2 de dano, e o oponente tem -1 em tentativas de esquiva; bloqueio não sofre redutor. Gasta 4 CP.
Fuuton; Ookii Fuusajin
Técnica muito mais
rápida e mais forte do que Fuusajin.O usuário abre o seu leque por
completo (se tiver um) mostrando suas três luas,e então manda uma
rajada muito poderesa de vento,que pode tanto como sufocar o usuário
como mandá-lo lonje.Muito difícil de ser esquivado.
Sistema:Gasta
7cp e o oponente recebe um redutor de -3 na esquiva.O jutsu pode
dissover ninjutsus vindo em sua direção,além de mandar o oponente lonje
dando um dano inemudável de 3(sem absorção por vitalidade).Se tirado um
número de 9~10 o oponente fica um turno sem usar jutsus,por falta de
disposição.


-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento)
O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha
de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha
é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada. Reduz em -1
qualquer jogada de defesa. Dano INT +2. Gasta 4 chakra por flecha.
Pode-se lançar até 3 flechas por turno.


Fuuton; Shuyu Kaze
O Usuario realiza uns in's rapidamente que lança uma poderosa rajada de vento nele propio,
fazendo voar por alguns metros ( depedendo do nivel do Jutsu).
Eficiente para esquivas e assim como proporciona uma esquiva, tbm
proporciona um dano no Usuario. gasta 4 cp.


-Fuuton; Kaze Tama no Jutsu (Disparo de Vento)
O ninja molda chakra e sopra nele em pequenas quantidades, criando
espécies de balas e lançado-as contra o oponente a partir da boca.
Pode-se também moldar chakra nas pontas dos dedos de modo a lançá-los
com petelecos, criando balas de vento em compressão. Gasta 2 chakra por
bala. Dano INT -1. Pode lançar até 5 disparos por turno.


-Shihouhapou no Jutsu (Todas as Direções)
Jutsu que confunde o oponente fazendo com que ele escute o mesmo som vindo de
diferentes direções, sendo assim impossível de se indentificar a
verdadeira origem daquele som.
Consome 3 chakra.

-Kasumi Juusha no Jutsu (Neblina de Servos)
Cria uma um grupo de clones que fingem atacar um determinado alvo enquanto
que o usuário deste genjutsu é que os ataca, lançando kunais, shurikens
ou senbons de algum canto escondido.
Consome 4 chakra. Dura 3 turnos. Todo ataque se torna ataque surpresa (bônus de +2).


- Chakra Kami Nawa (Corda de Cabelo e Chakra)
O usuário usa uma porção de seu cabelo para criar uma espécie de
armadilha. Deitando esse cabelo no chão, caso alguém pise nele, terá
seus pés presos ao chão. Gasta 3 de chakra. Dura 3 turnos. O alvo deve
pisar no cabelo para
ficar preso.Limite de usar uma vez ao evento ( treino, missão, duelo. ). Atinge todos que pisarem ao mesmo
tempo no cabelo.

- Jigoku no Mimi (Ouvido Infernal)
O ninja é capaz de ouvir qualquer barulho, por mais efemero que seja.
Esse jutsu requer enroem concentração de chakra nas orelhas, podendo
causar ardor ou ainda dor de ouvido após o seu uso. Previne ataques
surpresas,
bonificando qualquer reação nesses casos em +5. Causa 1 de dano. Gasta 3 chakra.

- Kai (Cancelar)
Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Gasta 3 chakra.
Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.


-Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos)
Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o
chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo
para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de
vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc),
caso eles venham em trajeotira frontal e retilínea.
Gasta 3 chakra por espinho. Cada espinho absorve 4 de dano e logo é destruido.

-Shunshin no Jutsu
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então
pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo
elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será
envolto por água, e assim vai.
Sistema: Gasta 2 Cp. No Nível 1
apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de
visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva.



Habilidades Adquiridas:

-
-
-

Rank: Genin lvl. 1
Experiência: 000/100

Equipamentos

- Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)

==================================================================

Personalidade:
Misterioso e Calmo.

História: Seus pais foram mortos por ninjas de uma vila oculta, ainda não
identificada, deseja tornar-se um ninja poderoso e com poucos amigos
(para evitar mais perdas importantes) com um objetivo maior: Vingar sua
família, não importando o caminho percorrido.


Aparência: Apesar de isolado, sempre foi admirado por sua beleza física angelical.


Última edição por Dumonte em Dom 14 Set 2008, 13:57, editado 1 vez(es)
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