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Origarani
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- Kunais 15un
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- Makibishi 200un
- Curativos 15un
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- Tate (Escudo) dentro de um pergaminho
- Cobra - dentro de um pergaminho
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MensagemAssunto: Como deve postar aqui   Sab 02 Fev 2008, 17:18

Pessoal aqui vo6s podem criar clãs. É o seguinte, já tem que ter a idéia na cabeça(com jutsu dos clãs, manipulações) e pega algum clã que já existe e edita todo ele.
(se o clã que você pegou tiver alguma manipulação(areia, insetos) e o que você criou não tiver é só tirar.)

Se o clã tiver muito apelão ou os jutsu tiverem mal ranqueados eu edito ou mando deletar.

Simples não? Very Happy
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Anthem Cronons

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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Sex 15 Fev 2008, 19:07

Eu gostaria de criar um clã chamado Anthem
que tem uma grande habilidade
no taijustsu e tem como poder especial criar um bola de chakra vermelha
que se assemelha ao rasengan só que feita de fogo e não é rotativa. As
consequencias da bola de fogo sao que o enimigo eh arremessado pra
longe e o local onde foi feito o ataque fica todo quemado.
Mas o clã nao tem quase nenhuma habilidade no Ninjutsu e no Genjutsu. Eles apenas podem usar 1 Ninjutsu, o "rasengan" de fogo. A nossa especialidade é o fogo. Só que como nao podemos usar ninjutsus , as nossas tecnicas de fogo vem no taijutsu [ex: punho de fogo, Katon big bang no jutsu (eu inventei e quero saber se posso usar) etc]
As pessoas do clã tem um olho de fogo que serve pra ver qual o tamanho da força do oponente que se chama Katongan

Historia do meu personagem que esta no clã: Quando ele era criança o Cla Anthem teve uma
guerra contra um cla agora distinto chamado Devil Mark e o cla anthem
ganhou e dizimou o devil mark mas os sobreviventes do devil mark se
juntaram e recrutaram pessoas com coraçao de pedra e começaram a
aterrorizar o mundo e se denominavam Akatsuki. Quando fez 10 anos o
melhor amigo dele chamado Hell Hazor começou a comportar-se
estranhamente e de repente desapareceu deixando uma carta pra Anthem Cronons:
Eu entrei pra Akatsuki e em breve te matarei. Desde então ele esta
ansioso pelo dia que se encontrarem

Ta legal ou ajeito mais??

By Deidara: Bicho, coloca mais jutsus, e coloca como jutsu o katongan, blz?
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Cloud

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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Seg 05 Maio 2008, 18:09

Clã Hattori


História


O clã Hattori é conhecido em seu país, o País dos Campos Arroz, aonde a Vila do Som foi instalada por Orochimaru.
O Clã Hattori passava e passa por uam situação difícil, com seus membros quase instintos pela maldição de Orochimaru e com as guerras contra outros países. Além de estarem situados em um país pobre, o Clã Hattori é pouco conhecido e pouco reconhecido hoje em dia, com exeção do lendário shinobi Hattori Hanzo. O Clã Hattori, apesar de não ser conhecido, é um clã que luta para preservar sua honra, mesmo diante da terrível situação.

Um clã de ninjas especializados em junção de armas, na sua maioria espadas, essa técnica consiste em juntar 2 ou mais armas em uma só, e as liberando no meio da batalha(ex.: juntando 3 espadas em uma, e no meio da batalha retira uma e luta com 2 espadas), com isso o clã desenvolveu uma técnica de usar jutsus com apenas uma das mãos e também uma incrível velocidade e assim o domíno das ondas sonoras com o seu chackra, todos os pertencentes do clã Hattori tem os olhos roxos.


Citação:
Justus

Kyoumeisen
Descrição: Uma técnica que utiliza ondas sadias acima de 150 decibéis (150 em altura de volume). As ondas sadias do cilindro carregado no braço ou em uma aarma, nessa freqüência quebram a membrana da orelha e danificam a orelha interna que faz com que um oponente perca seu sentido do contrapeso. Um alto-falante que vibra é unido ao braço ou a uma arma para amplificar as ondas de som; as ondas são dirigidas então pelo chakra de um usuário para atacar a orelha interna do oponente.



Suzu Senbon no Genkaku.
Descrição:
A técnica que usa sinos especiais unidos às agulhas jogadas. Os sinos soam em uma freqüência e o som afeta diretamente o cérebro. Isto pode a enganar o oponente e criar ilusões.


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu.
Descrição: O ninja pode criar muitas cópias transformando apenas uma Shuriken em dezenas.

Yoraishin.
Descrição: Técnica onde se joga uma porção de pregos ao chão, eles afundam, se o oponente entrar no território dos pregos eles perfurarão os pés do mesmo, e depois, os pregos saem do chão em alta velocidade em direção ao inimigo cortando-o.




Última edição por Cloud em Qua 11 Jun 2008, 13:50, editado 1 vez(es)
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sainoda

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- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Sex 23 Maio 2008, 11:20

Clã Yagami


Esse clã é conhecido por ser especializados em armas ninjas, esse clã vive em konoha eles são os principais vendedores de armas ninjas de konoha, seus menbros foram muito importantes no caso da invasão de konoha ja que forneceram armas ilimitadas aos ninjas de konoha para ajudar na defesa de konoha, um pergaminho de invocação de armas Criado pelo fundador do cla yagami é que da ao poder de invocar armas , todas as pessoas desse cla tem um pergaminho selado em si assim que nassi, alguns mebros nao conseguem criar armas com invocações mais é muito raro isso acontecer (foi o caso da TenTen).Os menbros desse clã podem escolher um parceiro animal Rato ou um Morcego, o Morcego tem a habilidade de voar (é claro), ele tem a habilidade de super velocidade de Vôo e tbm pode sugar Chacra do adverssario através da sua mordida.o rato tem habilidade de almentar ou diminuir de tamanho, a habnilidade de diminuir de tamanho serve para realizar espionagens, e a habilidade de aumentar de tamanho serve para ajudar nas batalhas ja que quando ele aumenta de tamanho sua força tbm aumenta.(Obs:os ratos podem chegar ao tamanho do Gamabunta ao usar a habilidade de aumentar de tamanho e pode chegar ao tamanho de uma formiga se usar a habilidade de diminuir de tamanho, Ambos os animais podem se comunicar com seus donos)Os atributos como força,aglidade,vitalidade,inteligencia...são igual ao do dono (animal fica sempre com os mesmos atributos do seu dono mesmo apos o dono ter treinado é como se o animal tbm tivesse treinado).


Jutsus:


-Ninpou, Kunais: Apos alguns ins o usuario vomita de 2 a 15 kunais inquebraveis e capazes de quebrar rochas dependendo da força comque voce a usa.
Gasto de CP:5

-Ninpou, Kunais Nv2:Apos alguns ins o usuário usa uma tecnica parecida com a "Ninpou, Kunais" mais nessa tecnica ao inves de vomitar o usuario cospe de 2 a 15 Kunais com toda a força em direção ao oponente oque aumenta ainda mais os poderes destrutivos das Kunais.
Gasto CP:6.
Dano:1 de dano por cada Kunai.

-Ninpou, Correntes:O usuario lança da palma de suas mãos correntes pesadas que envolvem e prrendem o
inimigo , para utilizar esta tecnica é nessesario estar a menos de 7 metros de distancia do oponente ou a habilidade não surtirá efeito no inimigo.
Gasto CP:3.

-Ninpou, Correntes Nv2:O usuario utiliza uma tecnica parecida com a "Ninpou, Correntes" mais ao inves de prender o inimigo as correntes viram um chicote com pouco poder ofensivo usado a maioria das vezes para distrair o oponente.
Gasto CP:2.
Dano:1.

-Ninpou, fusão Correntes + Kunais:O usuario dessa tecnica faz a fusão das tecnicas
"Ninpou, Correntes Nv2 + Ninpou, Kunais Nv2" para formar um chicote com grande poder ofensivo pois o usuario prende a Kunai na ponta da Corrente.
Gasto CP:8.
dano:7.

-Ninpou, fusão Correntes + Kunais Nv2:O usuario dessa tevnica faz uma tecnica parecida com a
"Ninpou, fusão Correntes + Kunais" só que muito mais forte nessa tecnica as kunais não ficam somente nas pontas das correntes mas ao inves disso ficam duas kunais em cada elo da corrente uma em cada lado do elo formando um chicote ainda mais poderoso.
Gasto CP:10.
Dano:12.

-Ninpou, Senbons: Essa tecnica se baseia em virar as mãos abertas em direção ao inimigo e repele da palma das mãos 15 Senbons (Agulhas) que atingem os tenketsus do inimigo fazendo ele perder chakra ou seja esse golpe é usado para diminuir o chakra tem causa pouco dano fisico no oponente.
Gasto CP:3.
Dano no CP:5.
Dano:1.

-Ninpou, Senbons Nv2: Essa tecnica é a forma evoluida da "Ninpou, senbons" ao inves de soutar Senbons (agulhas) apenas das mãos souta do corpo inteiro acertando diretamente os tenketsus de todos os inimigos e amigos ao redor do usuario, geralmente essa tecnica só é usada quando não tem nenhum amigo ou parceiro de equipe por perto.
Gasto CP:5
Dano no CP:10
Dano:3

-Ninpou, Super Katanas de Destruição em Massa: Essa é uma das tecnicas mais fortes do clã Yagami ela se baseia em retirar duas Katanas especiais que ao se tocarem causam uma esplosão atomica que alcansa 75 metros quadrados mais surte efeito tanto no oponente quanto no usuario , essa tecnica é geralmente usada quando não ha nenhum amigo ou companheiro por perto, e essa tecnica geralmente só é usada enquanto o jutsu "Ninpou, Super Armadura Metalica" está em uso pois com a defesa da super armadura em ação o usuário não morrera ao usar as Katanas mas lhe restara apenas 1 de HP.
Gasto CP: Todo CP restante do usuario
Dano:100.

-Ninpou, Super Armadura Metalica: geralmente utilizada em conjunto com a tecnica
Ninpou, Super Katanas de Destruição em Massa" Essa tecnica faz com que o usuario transforme sua pele temporariamente em uma armadura metalica muito mais resistente que diamante, dura cinco turnos.
Gasto CP:25.
Dura:Cinco Turnos.

-Ninpou, Pergaminhos da Super Explosão:Nessa tecnica o usuario retira dois pergaminhos feitos de tarjas explosivas de seu estomago e depois de realizar alguns ins o usuario abre o pergaminhoe faz com que ele envolva o inimigo (do mesmo jeito que o rock lee faz com as bandagens de seu braço quando utiliza o
"Ura Renge")e quando o oponente ja esta preso o usuario explode os pergaminhos causando uma explosão
e maxucando seriamente o oponente.
Gasto CP:9.
Dano:17.

Jutsus dos animais:

Morcego:

-Tecnica do aumento da velocidade:Nesse jutsu o morcego aumenta sua velocidade de vôo em +10 se estiveer de dia e +15 se estiver de noite, epara aumentar a velocidade de vôo o morcego concentra chacra nas suas asas.
Gasto CP:5
Dura:5 rodadas ou até o usuário cancelar.

-Tecnica Beijo do vampiro:Essa tecnica nessecita da tecnica:"Tecnica do aumento da velocidade" Ativada
pois assim ele podera voar em alguma parte do corpo do inimigo e mordelo e começar a sugar chacra.
Gasto CP:0
Suga:3 CP por mordida.


Rato:

-Jutsu da diminuição do tamanho:Nessa tecnica o rato diminui o seu tamanho significativamente podendo chegar até o tamanho de uma formiga ,essa tecnica pode ser util em espionagens ja que quando ele utiliza essa tecnicxa ele fica quase inpersepitivel.(o tamanho em que o rato pode ser diminuido é estipulado pelo usuario sendo que sua diminuição maxima é ao tamanho de uma formiga)
Gasto CP:3
Dura:5 rodadas ou até o usuario cancelar.

-Jutsu do aumento de tamanho:Nessa tecnica o rato Aumenta o seu tamanho significativamente podendo chegar até ao tamanho do Gamabunta,essa tecnica pode ser util em batalhas ja que quando o rato aumenta de tamanho aumenta tambem sua força e peso.(o tamanho em que o rato pode ser aumentado é estipulado pelo usuario sendo que sua autura maxima é o tamanho do Gamabunta).
Gasto CP:7
Dura:10 rodadas ou até o usuario cancelar.


PS: Deixo pra vc rankear os jutsus eu num sei rankear muito bem ,Vlw.
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*~Sasori~*

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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Sab 05 Jul 2008, 17:38

Eu gostaria de criar este clã: Clã Matsuki


Este clã desenvolveu um doujutso poderoso.A História é ... Um ninja da vila da Pedra muito abilidoso baseando-se nos doujutsos populares Sharingan e Byakugan, criou depois de muitas falhas um doujutso capaz de interagir com animais para criar a paz. Com tecnicas para conversar e viver com animais. O nome do criador é Ichiro Matsuki, Ichiro injetou o DNA do novo doujutso a si mesmo e adquiriu a técnica. Para a prevenção de roubos destruiu o Laboratório junto com a quimica do doujutso. Muitos anos se passaram e esse clã foi passado de geração em geração criando um novo clã da vila da Pedra com poucos integrantes.

Técnicas:

Suijingan
Liga o doujutso especial do clã Matsuki.Que no primeiro nivel é capaz de falar com animais
Usuarios:Ichiro Matsuki e clã Matsuki
Rank:C
(Ninjutso:5)

Suijingan Nv2
Possibilita transformar-se em animais e possui as mesmas habilidades do Suijingan Nv 1
Usuarios:Ichiro Matsuki e clã Matsuki
Rank:C e B
(Ninjutso:12 Taijutso:7)

Suijingan Nv3
Permite que o usuario invoque um numero entre 1 a 4 animais dependendo de seu nivel de ninjutso e tambem permite o uso das tecnicas do Suijingan Nv 1 e 2
Usuarios:Ichiro Matsuki e clã Matsuki
Rank:A
(Ninjutso:18 Taijutso:12)

Phujin Suijingan
Permite o uso de duas habilidades extras(Itaketsu e Gama-Oden)E o uso das habilidades do Suijingan Nv 1,2 e 3
Usuarios:Ichiro Matsuki e clã Matsuki
Rank:S
(Ninjutso:27 Taijutso:23)

Itaketsu
Faz com que você ganhe atributos extras baseados nas habilidades de alguns animais
Usuarios:Ichiro Matsuki e clã Matsuki
Rank:??
(Ninjutso:30 Taijutso:27)

Gama-Oden
Permite a soma do DNA seu e de um animal desejado.Criando um tipo de criatura alternativa(Homem Tigre,Homem Leão...)
Usuarios:Ichiro Matsuki e clã Matsuki
Rank:??
(Ninjutso:37 Taijutso:32)


Última edição por *~Sasori~* em Dom 13 Jul 2008, 23:32, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Dom 06 Jul 2008, 00:24

Admin adorei esta idéia de criar clãs e você ve se pode aceita-los, fiquei tão feliz que criei outro olha só:



Clã Itsuno

História:

Esse clã foi desenvolvido na vila do som mas a membros espalhados pelo mundo inteiro. Um grupo de ninjas baseou-se no ataque a distância(arco e flecha) e treinou muito desenvolvendo técnicas e a passou para seus sucessores desenvolvendo um clã desconhecido.O grupo era composto por 5 pessoas as quais eram: Henga Ryu, Kiryuu Nekai, Areki Magaro, Anshew Itsuno e seu irmão Antaru Itsuno. Anshew e Antaru como mais fortes e lideres do grupo escolherão seu sobre nome para dar continuidade.
Todo membro do clã ao nascer ganha um Arco de alto nivel de precisão e 100 flechas especiais do clã
OBS:.O clã fabrica cada flecha se faltar ou acabar

Torio Binari no Jutso
Criação das Flechas do clã
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:D

Torio Gangenuo no Jutso
Técnica do disparo preciso(Nv de acerto 20%)
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:C

Torio Itawaki no Jutso
Técnica do disparo giratório preciso(Nv de acerto 20%)
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:C

Kage Torio no Jutso
Multiplicação de flechas
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:C

Torio Jingo no Jutso
Disparo de precisão alto(Nv de acerto 40%)
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:C

Torio Kyu no Jutso
Disparo das nove flechas certeiras(Nv de acerto 60%)
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:B

Torio Itingo no Jutso
Super disparo de precisão alta(Nv de acerto 80%)
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:B

Torio Tay Itjingo no Jutso
Super disparo de precisão enorme(Nv de acerto 90%)
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:A

Torio Tay Itjingo Mandario no Jutso
Técnica do terceiro olho do disparo de precisão inigualavel(Nv de acerto 100% NÃO ERRA)
Usuarios:Clã Itsuno
Rank:A

Fim

Admin se quisé mexe vai fundo cara!
mas axo que fico manero e vcs?
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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Dom 06 Jul 2008, 01:51

La vai + um admin! heheheheheheh xD

Clã Torawaki

História:

Sashi Gongui um ninja que se baseou em ataques de bombas de fumaça,luz e etc... Criou varias técnicas para criar varios tipos de bombas combinando-as e muito mais.Essas técnicas passaram aos seus filhos,netos,bisnetos e a geração inteira de Sashi. Cada membro herdou o conhecimento de cada bomba e sua função.

Jutsos:

Bakuha Furi no Jutso
Cria uma bomba de fumaça feita de gases toxicos
Rank:B

Bakuha Towi no Jutso
Bomba que solta uma rajada enorme de vento capaz de cortar muitas arvores(Igual a segunda lua do leque da Temari)
Rank:A

Bakuha no Jutso
Bomba relógio
Rank:D

Bakuha Gati Yu no Jutso
Bomba de poder alto quimico que solta um gas que contamina o O2 e faz o usuario envenenar-se
Rank:A

Bakuha Hunti no Jutso
Bomba suprema do clã(só se obtem a partir do lv 30)
Rank:S

fim

tem mais admin só que não tive tempo de coloka
não deleta meus clã não vai
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Kyon

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Nome : Tsumerai Kyon (conhecido como Rai no Okami)

Idade: : Idade: 14

Peso : Peso: 58 KG

Altura : Altura: 1,74

Clã : Tsumerai
Rank : Genin nv 1
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75 / 10075 / 100

Y : 275
Equipamentos : - Senbons (10un)
- Shurikens (10un)
- Kunais (10un)
- Conjunto de Linhas (6 metros)
- Makibishi (30un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (5un)
- Selos Explosivos (2un)
- Katana (Dano+4)
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Data de inscrição : 03/08/2008

MensagemAssunto: Clã   Dom 03 Ago 2008, 03:25

O clã que quero criar:

Nome: Tsumerai
Significado: tsume(tsumetai)= Gelado, frio. Rai(raiden) = Raio, trovão.

Historia do Clã: Ah 17 anos atras, um homem chamado Uchiha Kitai, foi um dos primeiros esperimentos de orochimaru com o selo amaldiçoado, de tanto o usar o selo, Kitai virou o monstro que se transformava, ele inloquecido com um novo jutsu de orochimaru saiu destruindo tudo, inclusive o clã tsumerai, felizmente, os tsumerais conseguiram impedir, porem o clã ficou fraco em questão de população e defesa, dando brecha para vilas inimigas, Uchiha Kitai agradecido por sua liberdade de orochimaru mesmo ainda tendo seu corpo monstruoso jurou lealdade ao clã, ajudou bravamente a protege-lo por todos os anos porem não pode impedir a destruição de 89% do clã na ultima guerra.


Historia do meu personagem neste clã: O clã foi destruido a cerca de 9 anos atras, porem alguns ANBUs encontraram sobreviventes, todos crianças, embora a maioria esteja unida em konoha, com alguns itens de seu clã, existe um garoto isolado, normalmente sendo espionado pelos Oinin, Kyon, ele é isolado e prefere ficar assim, e sabe que existem outros membros do clã que fujiram antes da aniquilação.

Fisico: Normalmente tem cabelos cinzas e olhos claros, variando do azul, verde e amarelo.

Kekkei Genkai: O clã tsumerai, tem uma habilidade muito poderosa de controlar o gelo e o raio, sendo um dos elementos predominantes no membro (no caso de Kyon, 70% raiton, 30% Hyouton), Podem facilmente retirar a humidade do ar e fazer armas como kunais espadas de gelo, ao levar uma corrente eletrica no corpo eles poderem manda-la para onde quiser sem se machucar, um sharingan não pode copiar o seus jutsus mesmo eles sendo usados por outras pessoas, pois o modo de fazer é diferente utilizando um controle da natureza ao redor (como senjutsu) e usando seu chakra interno sem fazer selos.

Percepção: Conforme o membro vai evoluindo, ele adquire uma capacidade de sentir a temperatura do ambiente e a eletricidade, podendo então ler os movimentos dos adversarios (o impulso eletrico do sistema nervoso para os musculos) e a temperatura podendo saber se o adversario esta nervoso ou não e ter uma visão ao redor quase que perfeita.
Nivel: 7
Chance de esquiva(agilidade): +1 por nivel
Chance de impedir contra ataque e defesa (Destreza):+1 por nivel

Estilo de luta: Tsumenaisho/Raidennaisho (ferimento interno gelado/ferimento interno trovão)
Tsumerais tem um estilo de luta próprio e unico, como existe a divisão entre raiton e hyouton o estilo é de golpes fracos porem com o elemento gelo ou raio paralizam o oponente (pois este ataque ataca os musculos), não podendo se esquivar de ataques mais fortes ou até mesmo criar algum jutsu pois não pode fazer movimento com os selos.
Taijutsu:
Gelo>raio:
Dano: 3+for
Adversario: -1 agilidade por golpe
Gelo
Dano: 2+agi
Adversario: -2 agilidade por golpe


Nota: Gelo causa mais dano, raio mais status, afinal raio paralisa, e gelo causa contração dos musculos sentindo mais dor.


Jutsus:

korishirudo (escudo de gelo, escudo gelado)
Rank: D
O usuario faz este jutsu para invocar uma parede de gelo, pode ser invocado em qualquer lugar onde tenha umidade para fazer o gelo.
Reduz, defende ataques fisicos (ninjutsus e taijutsus) e alguns genjutsus quando o usuario não ve o adversario.
Redução 10 + intx2
Custo: 5 CP

Raiaku no jutsu (fusão de Rai e Hayaku, Velocidade trovão)

O usuario concentra seu chakra em pernas e braços e corre deixando um rastro eletrico deixando sua esquiva e ataques mais rapidos, porem muito exaustivo após usar.
Agilidade +10+ 1/2 int e Força +10+ 1/2 int por 5 turnos, porem um turno (após os 5) sem poder atacar ou se mover.
Custo: 10 CP
Rank: C


Cenraimetai (mil raios gelados)

O usuario cria em sua mão uma luva de gelo com duas ou tres laminas, e começa a ser cercado por raios, que com a expansão de chakra torna os raios se movendo mais rapidamente e ficando gelados (duplicando as queimaduras) o usuario necessita de uma velocidade forte para correr e acertar o adversario, extremamente exaustivo, até mais do que o chidori.

Custo: 30 CP
Dano: 30+ 1/2 int + 1/2 for 1/2 agi
Consequencia adversaria: se for pego ou apenas de raspão, paralizado por 3 turnos e +2 de HP por 5 turnos pelas queimaduras feitas pelo gelo (sim gelo queima) e raio (raio tambem)
Consequencia usuaria: 2 turnos sem poder atacar e agilidade -15.
Rank: A

Habateku Chidori (mil passaros corrompidos)

Este chidori negro requiria saber o chidori e usar o selo amaldiçoado nivel 2 (como sasuke fez contra naruto e deidara), porem os tsumerais aprenderam a usar apenas energia negativa e criar um chakra similar.

Custo: 15 de cp.
Dano: agi+int+20 de dano.
Alvo: -5 agi (mais kekkei genkai)
Rank: S

Tsumetaiken (lamina/espada gelada)

O usuario cria em sua mão uma lamina de gelo similar ao do centsumerai, e no seu braço algumas laminas em forma aerodinamica e arredondada, este ataque pode acertar ou pegar de raspão que causa um dano praticamente mortal, pois pode cortar um membro do adversario sem muita dificuldade, sem falar que pode manter o jutsu, porem o usuario se machuca pela contração dos musculos, mesmo podendo reduzir pela kekkei genkai do clã.

Custo: 15 cp
Dano: for+int+25 de dano.
Alvo: indefinido, pois pode perder um membro do corpo ou morrer se acertar um ponto vital.
Usuario: -5 de vida por turno que manter o jutsu.

Kuchioses:

Shiro no Okami
Esta invocação é um lobo branco, eram usados pelo clã tsumerai, tem grande velocidade, usam ataques de gelo, como os mizu bushins, podem sair do gelo chuva ou nevasca, porem necessitam ser invocados normalmente, não de qualquer lugar com umidade (porem fazendo muitos combos com a quantidade)
Custo: 5 CP por lobo.
Caracteristicas:
Tamanho: 1m de altura, 1,50m de comprimento.
Peso: 15kg

HP:30
CP:35
Rank: C
Jutsus:
- kiri no kori (corte de gelo)
Vindo de qualquer lugar(correndo ou saindo do gelo, neve) o lobo passa corta o adversario.
Custo: 5cp Dano: 10 (+2 bonus pelo ambiente como GELO/NEVE/CHUVA/AGUA EM GERAL)

Dai Okami sama

Este grande e poderoso lobo é considerado um dos reis dos lobos pode controlar o tempo a sua volta criando tempestades de gelo com trovões.
Custo: 20 CP (+cps extras)
Caracteristicas:
Tamanho: 2,10m de altura, 2,60m de comprimento (+1 metro a cada 10Chakra)
Peso: 120kg (+20kg a cada 10 Chakra)

HP:60 (+5HP a cada 10 chakra)
CP:75 (+5CP a cada 10 Chakra)
Rank: A
Jutsus:
kuchiose no jutsu: Kori raiden no ame (ivocação: chuva de raios e gelo)
Invocação de uma chuva com pedras de gelo, neve e trovões, ajudando os tsumerais em seus elementos e seus lobos bracos.
1 Cp por turno de invocação da chuva

Raiden (raio)
O grande e poderoso lobo lança um forte trovão pela boca
Custo: 5 Cp Dano: 15+Cp

Danos fisicos
Mordidas: 10+CP Custo: 10 cp
Cortes com garras: 5+CP Custo: 5 cp

Uchiha Kitai

Uchiha Kitai é um guerreiro com o selo amaldiçoado nivel dois, não virou o novo corpo de orochimaru pois a ação do selo foi irrevertivel, conseguiu o fuumetsu mangekyou sharigan quando lutou com um membro do clã, este demoniaco guerreiro esta do lado dos tsumerais por sua gratidão, se tornando a maior kuchiose deles.
Custo: 50 Cps Rank: S (20 turnos)

Caracteristicas: Cor laranja, com chifres para tras, um par de asas, uma cauda, patas grandes e dentes afiados, veste um kimono rasgado branco e uma calça azul rasgada.
Tamanho: 1,80 altura, asas com 4 metros de envergadura.
CPs: 150
HP: 140
Kekkei genkai: Fuumetsu mangekyo sharingan
Jutsus:

RANK S

- Tsukyomi (técnica do Deus da lua): cria uma realidade imaginária na mente do oponente, fazendo passar horas (quem estipula o tempo é o portador do Sharingan) de tortura dentro de sua mente, enquanto que no mundo real passa-se somente um segundo.
Dano: - 15+CP (pode ser usado 5 vezes por luta)

-- Amaterasu (técnica do Deus do sol):Onde ele incinera o oponente com seus olhos, criando uma espécie de chamas negras, que só se apaga depois de 7 dias e 7 noites, queimando tudo que encostar nela.
Sistema: Testa INT+DES contra INT+AGI do alvo por 3 jogadas. O inimigo começa a queimar, e só um selo anti fogo (o do jiraya) ou um kawarimi poderoso (sasuke/orochimaru) pode cancelar.
Dano: - 20 por turno (pode ser usado 3 vezes)

-- Susanowo (técnica de implosão) O maior poder o mangekyou sharingan até agora(usado por uchiha itachi) reflete ataques fisicos e sela o usuario de jutsus.
Sistema: Usuario e aliados proximos imunes por 5 turnos (só pode ser usado 1 vez por luta)

Nota: Estes ataques são usados sem chakra, pois o fuumetsu mangekyou não gasta chakra para ativar e usar ataques do sharigan.


Última edição por Kyon em Dom 10 Ago 2008, 19:44, editado 10 vez(es)
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sainoda

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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Seg 04 Ago 2008, 08:29

clã aprovado!!!! clown clown clown clown clown clown clown
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Nini

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-Shuriken 10 Un.
-Senbon 40 Un.
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-Pergaminhos 5 Un.
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- Conjunto de Linhas 12 metros
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- Curativos 10un
- Selos Explosivos 5un
- Bolsa 2
- Bolsa 2
- 2Kg de argila especial
- Super Katana
- Frasco de veneno sangue-suga Grande (10/10)
- Frasco de veneno paralisante Grande (10/10)
- Frasco de veneno abalador Grande (10/10)
- Frasco de veneno desgastante Grande (10/10)
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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Sab 09 Ago 2008, 18:53

Clã Kawatomo
Tradução: Kawa( Kawaii: Fofinho) Tomo: Companheiro.
Doujutsu:Hyosuigan( Olhos Brilhantes)
Aparência dos membros: Loiros de olhos azuis, verdes ou pretos.
História:

Este clã foi criado quando uma certa jovem com poderes inigualavéis, se casou com um ninja muito respeitado pela Vila Da Cachoeira e tiveram 2 filhos quais herdaram sua força e audacia e os deram o sobrenome Kawatomo: Kawatomo Nini E Kawatomo Komi, que ao nascarem receberam uma tatuagem cada Nini a menina recebe uma tatuagem escrito Kawaii e ele escrito Ore era um tempo que tinha muitas guerras e os pais deles tiveram que ir lutar, os dois morreram. Komi era mais velho e cuidou de Nini até que ela quiz sair de casa e ir virar uma ninja. Ela ganha 40 senbons de seu irmão para se tornar uma ninja e honrar a sua família, e ser a masi forte dos ninjas como seu irmão é de sua vila.
Elementos Do Clã:Hyouton (Gelo) e Suiton (Água)
Jutsus:
Suiton Mesuka No Jutsu
(Técnica Do Andar Sobre Águas)
Usuários: Clã Kawatomo
Rank: D
Descrição: Faz com que a pessoa ande sobre rios calmos e mares mais agitados.
Suiton Hyouton Undari No Jutsu
(Técnica De Libertação Da Água e Do Gelo)
Usuários: Clã Kawatomo
Rank: D
Descrição: Faz com que o usuário crie uma mão de gelo e outra de água e avance seu Taijutsu dando socos de Água e De Gelo que deslocam o adversário deixando ele inconciente por um bom tempo para que ele ganhe a luta.
Hyosuigan Nível 1
(Doujutsu)
Usuários: Clã Kawatomo
Rank: D
Descrição: Da para o usuário o poder de criar vários tipos de escudos com o olhar.

Hyouton Mikinoko No Jutsu
(Técnica Do Soco Duplo de Gelo)
Usuários:Kawatomo Nini E Kawatomo Komi
Rank:C
Descrisção: Nini e Komi aparecem um àtras e outro na frente do adversário e fazem vários selos repetidamente num certo ponto quando adversário vai atacar os dois soltam um soco que fazem o adversário ser esmagado e se não fizer efeito, eles soltam um soco mais forte só que de gelo.
Hyouton Nimisage No Jutsu
(Técnica da Ilusão Gelada)
Usuários: Clã Kawatomo
Rank:C
Descrisção: Uma ilusão reata os seus piores pesadelso e quando você descobre morre com uma fria brisa que vai congelando seu sangue e orgãos, só quem possui os elementos Suiton e Katon poderá fugi deste perigoso ataque.


Hyouton Nafari No Jutsu
(Técnica Da Shuriken De Gelo)
Usuários: Kawamoto Komi
Rank: C
Descrição: Uma shuriken de gelo aparece na mão de Komi e ele há joga com muita força, é capaz de destruir barreiras ou até prisões mais fortes.

Hyosuigan Nível 2
(Doujutsu)
Usuários: Clã Kawatomo
Rank:C
Descrição: Deixa o usuário com o poder de observar os pontos fracos do adversário, além de deixa-lo com o Nível 1.

Suiton Misakashi No Jutsu
(Técnica Da Explosão De Água)
Usuários: Kawamoto Nini
Rank: C
Descrição: Quando o adversário estiver indefeso Nini faz alguns selos, e quando ele for usar usar um Nijutsu, Gengutsu, Taijutsu, Doujutsu, ou qualquer outro tipo de Jutsu uma explosão de água acontece o deixando sem poder atacar.
Hyosuigan Nível 3
(Doujutsu)
Usuários: Clã Kawamoto
Rank: B
Descrisção: O usuário cancela qualquer tipo de jutsu em sua volta , além de poder dominar o Nível 1 e 2
Suiton Sanabai No Jutsu
(Técnica Da Pantera Áquatica)
Usuários: Kawamoto Nini
Rank: A
Descrisção: Nini solta todo seu poder na água soltando uma pantera áquatica de seu corpo sugando a energia vital de seu adversário e liberando para ela.
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sainoda

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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Dom 10 Ago 2008, 08:11

olha nini o clã ta maneiro mais muitos dos jutsus ja existem ajeite isso e va estar tudo serto.
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Kyon

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MensagemAssunto: Kyon   Dom 17 Ago 2008, 13:04

Nome: Inari
Significado: Inari são criaturas misticas japonesas que asumem a forma de kitsunes (raposas)

Historia: O clã existe no pais do raio, num vale entre grandes montanhas, os Inari são pacificos porem não deixam de usar as artes marciais para se proteger, lidam muito com a agricultura e vivem descobrindo tecnicas utilizando os elementos, ha boatos que conseguem dominaro o mokuton, porem usam normalmente o Katon ou Fuuton, junto com jutsus médicos e genjutsus, os dedicados as artes marciais utilizam um mascote com forma de chama/alma que pode se transformar em uma raposa com a quantidade de caudas de 1-9.

heikon no hi

Tem formas de pequenas almas em chama lembrando muito cometas, eles podem se transformar em kitsunes conforme o poder deles (nivel = 1/2 do dono) contem simbiose com o dono porem não pode se afastar muito do mestre (conforme a quantidade de caudas da kitsune).

Habilidade: +5xCP(do mascote) de dano em ataques katon
Força (opcional)
Agilidade (opcional)
CP (totalx3)
HP: CP+5
Imune ao Katon

Jutsus:

Rank C

Kitsune

Transforma seu Heikon no hi em um(a) kitsune.
Comprimento: 1 metro por cauda
Caudas: 1- a cada 10 niveis do dono.
Custo: 5CP do dono.
Habilidade:+5(fora a habilidade normal) de dano em katon por cauda.
Atributos: +10 em cada atributo por cauda.


Rank D

Bakuhatsu (explosão)

Usuario envolve seu chakra e cria uma explosão vinda dele podendo distrair adversarios, atacar, escapar de armadilhas etc.

Custo: 2 CP (por raio[2x= diametro)
Dano: 5 CPx Int

Katon shinpikaho no jutsu (Elemento fogo: Técnica do fogo místico)

O usuario usa seu chakra que é modificado pelo seu mascote danto mais danos e facilidade em fazer katon.
Custo: -5CP
Beneficio: + 5 danos para katon (10 turnos)

Rank A

Tokken no jutsu

O usuario concentra seu chakra envolta de seu corpo e é protegido pelo fogo do mascote, não sendo afetado por nenhum ataque do tipo katon (eceto hibridos)
Exemplo: Katon: rasenshuriken, o usuario só levara um rasengan pois o katon é irrelevante ao usuario.

Custo: 2 CP por turno.
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sainoda

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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Seg 18 Ago 2008, 11:55

olha ta tudo certo mais eles num vão poder usar mukoton flw?e o clã ta aprovado.
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nakashibi



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MensagemAssunto: Gostaria de criar o clã Ugara   Dom 30 Nov 2008, 20:32

Nome do clã: Ugara

Fundador: Ugara Makyu

Kekei Genkai: Debugan Soyo

História do clã:De tanto ouvir as histórias que seu pai lhe contava sobre os deuses um dia um garoto de doze anos chamado Makyu resolveu partir em busca daqueles que tanto ouviu falar. Levava junto dele uma águia ainda filhote, e um lobo já crescido. Dias e dias se passaram e o pequeno Makyu não consegui encontrar aos deuses, faminto e cansado percebe que seus animais também não agüentariam mais a viagem nisso resolve dar o ultimo pote de água a seu lobo e sua águia para que tenham forças e sobrevivam.

Os animais conseguem chegar a uma pequena aldeia quilômetros adentram de uma floresta. Ao ver que a aldeia estava vazia saqueiam comida e bebida tentando levar ao seu mestre. Chegando ao local encontram o caído e morto estirado ao chão quente. Então para retribuir a ajuda que seu mestre lhes dará o lobo transfere seu chakra para o corpo sem vida do menino e a águia para seus olhas querendo ser seu guia.

Diz à lenda que após dez longos anos aquele que era antes um garoto volta a reencontrar seu pai quando ele estará em perigo.

Os inimigos que perseguiam seu pai só falavam em uma coisa antes de morrer “esses olhos não param de nós vigiar por nem um segundo, e seus reflexos são assombrosos ele se movimenta como um cão e a precisão é de uma pássaro caçador”.



Tipo de clã: clã bondoso que se vê quase extinto após serem atacados pelos Uchihas, só sobrando uma criança que fica sobre o poder do hokage, seu nome é Nakashibi.





Debu Soyo nível 1: os olhos do usuária adquirem a aparência quase imperceptível dos olhos de uma águia, seu nariz se modifica um pouco parecendo com o de um lobo se bem analisado, seu olfato se aguça e sua visão aumenta em um nível baixíssimo.



Debu nível 2: visão e olfato ficam aguçadas de uma forma muito poderosa, a audição começa a aumentar, e os detalhes dos olhos e nariz ficam mais aparentes.



Debu Soyo nível 3: os movimentos se tornam leves como o plaino de uma águia no ar e velozes como o de um lobo a espreita de sua presa. As orelhas, e nariz adquirem pelos e os olhos ficam de um tom avermelhado. Olfato, audição e visão conseguem observar cada movimento do inimigo a um alcança muito grande.



Debu Soyo nível 4: o corpo do usuário se vê encobertos de uma plumagem e pelos, o rosto se transfigura totalmente mais ainda guarda traços humanos, os reflexos audição olfato se tornam poderosíssimos conseguindo não deixar o inimigo mais veloz de todos imperceptível.



Debu Soyo nível 5: o usuário consegue manter o controle sobre a transformação causada pelo poder de seu chakra, unindo de forma uniforme a águia, o lobo e seu lado humano sem adquirir uma aparência desagradável e conseguindo aumentar seu poder o quanto mais forte for seu chakra.



Outras vantagens: devido a possuir três espíritos dificilmente vão conseguir dominar sua mente tendo que se passar pelos dois guardiões espirituais do mesmo.



Desvantagens:perca do controle sobre o corpo, tripla personalidade (caso transformado ou estressado).
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Ninjau



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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Seg 19 Jan 2009, 09:27

Nome do Clã: Asakura
Vila de Origem: Kiri
Kekei Genkai: Manipulação do fogo

Regras/Caracteristicas do clã: Todos devem ter como primeiro elemento dominado o Katon. Em sua maioria os membros do clã tem os olhos e cabelos vermelhos.

Linguagem Sanguinea Avançada

Hochi

Os membros do clã tem por natureza o controlo total do katon, liberando o mesmo pelos poros. Os shinobis de nivel mais avançado são capazes até mesmo de transformar e absorver o fogo.


Primeiro Estágio: Usuário é capaz de manipular fogo sem chakra (produzidos por explosões ou fósforos) quase que perfeitamente. Libera uma pequena quantidade de fogo dos poros das mãos e pés, porém o manipula muito mal, mesmo neste estágio o usuário já é imune a ataques do elemento katon de rank até B.
Rank: Aluno



Segundo Estágio: Nesse estagio, o usuario é capaz de manipular perfeitamente o fogo sem chakra, e o fogo que contenha o seu chakra, podendo até alterar a forma de seus jutsus de katon, porém o mesmo gasta uma quantidade razoavel de chakra, libera uma quantidade média de fogo por qualquer poro do seu corpo.
Rank: Genin/High Genin



Terceiro Estágio: Nesse estagio o usuario é capaz de manipular perfeitamente qualquer tipo de fogo. è capaz de manipular jutsus de katon do adversario de rank até E ou absorve-los restaurando parte do seu chakra. Jutsus de Suiton tem 50% a mais de efeito contra os Asakuras. A temperatura do corpo é acima da do corpo de um humano normal.
Rank: Chuunin/Special Jounin



Quarto Estágio: Nesse estágio TODO o fogo usado pelo usuario se torna um fogo especial na coloração azul que só pode ser apagado por jutsus de suiton rank A e S. Pode manipular jutsus de katon adversarios ou absorve-los desde que não ultrapasse rank C. A temperatura do corpo é muito elevada. Jutsus tem de Suiton tem 100% a mais de efeito contra Asakuras.
Rank: Jounin

Jutsus


Kumo no Kemuri
Ninja libera da sua boca uma grande nuvem de fumaça que cobre todo o campo, podendo deixar a visibilidade 0.
Selos: Cobra
Rank: D



Koumaru no Aoiro Ho
Versão modificada da habilidade Goukakyuu no Jutsu, porém o fogo usado nesta técnica, é o fogo azul gerado pelo clã Asakura.
Selos: Nenhum
Requisitos: Terceiro estágio da Hochi.
Rank: B



Frenezi
Uma das técnicas mais poderosas do clã Asakura, faz o sangue do usuario ferver, aumentando sua velocidade em 100% e sua força em torno de 85%, a pele do usuario fica num tom avermelhado, e veias saltam em sua pele, ele começa a liberar fogo de seus poros, gasta 1 de chakra por post ativo, e 2 a mais de chakra e stamina nos jutsus
Selos: Tigre
Requisitos: Segundo estágio da Hochi.
Rank: B



Kyouzei Bakuha no Jutsu
Jutsu supremo do clã Asakura, usuário estala os dedos liberando uma pequena chama, essa chama faz com que todo o oxigênio de uma determinada região entre em combustão, fazendo uma enorme explosão de chamas(a explosão alcança uma área de 500m²), após essa explosão, os movimentos do usuário e do adversário ficam limitados devido a falta de oxigênio.
Selos: Nenhum
Requisitos: Terceiro estágio da Hochi.
Rank: S

Taijutsu - Estilo Handouken

Estilo único de taijutsu do clã Asakura. Usando o fogo que é liberado de seu corpo, usuário incendeia partes do corpo usadas para o ataque e defesa, fazendo isso, no mesmo momento em que ataca o usuário pode causar sérias queimaduras em seu oponente.


Seihen Kouken
Usuário põe fogo em sua mão ou perna, e então desfere um forte golpe no adversário.
Rank: D
Requisitos: Qualquer estágio da Hochi.



Konbo no Doragon
Combo de ataques do clã Asakura, começa com um rápido movimento em que o usuário se move para frente do seu adversário, logo depois disso desfere um chute no queixo lançando seu adversário no ar, em quanto o adversário estiver no ar, usuário pula ficando a frente dele, desferindo ao todo 10 socos, e finalizando com um forte no estomago que lança o adversário com violência no chão.
Rank: C
Requisitos: Qualquer estágio da Hochi; Estar sob o efeito da técnica frenesi.



Butoukai no Ho
Usuário começa rodopiar liberando fogo, formando dessa forma uma barreira feita de fogo, é capaz de impedir qualquer taijutsu, e alguns jutsus, porém não defende projéteis.
Rank: B
Selos: Nenhum
Requisitos: Segundo estágio da Hochi.



Seihen no Doragon
Usando a palma da mão, usuário desfere um golpe fortíssimo que lança o oponente a vários metros de distância podendo até quebrar suas costelas.
Rank: A
Requisitos: Qualquer estágio da Hochi; Estar sob efeito da habilidade frenezi.



Metsubou Seihen no Doragon
Taijutsu supremo do clã Asakura, usuário se lança aos céus caindo com grande velocidade com a palma da sua mão aberta, a velocidade atingida é tão grande que o usuário se assemelha a um meteoro, a força de impacto atinge uma área de 5m², se acertado pode chegar a ser letal. (só pode ser usado uma vez por combate)
Rank: S
Requisitos: Terceiro estágio da Hochi; Estar sob efeito da técnica frenezi
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devillord123



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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Qui 24 Jun 2010, 17:42

clã hidameno.
parecido com o clã kibaku possuem bocas mas nas costas e na frente do corpo no peito e costelas.
essas bocas são capazes de criar pequenos ou grandes criaturas moldadas com chackra e parte do espirito do proprio usuario assim o usuario faz selos sacrificando partes de seu espirito e une ao chackra formando criaturas que quando acionadas causam diversos efeitos
entre eles estão
poison hidam: técnicas que consistem em ultilizar pequenas criaturas com corpos venenosos,muito usado em missões com a intenção de causar morte ou apenas desmaiar o oponente.
técnicas poison rank d.
poison datemino: pequena lesma parecida com a de tayuya capaz de envenenar inimigo.
sistema gasta 20 causa5 de dano absorve 5 de chackra.
as demais técnicas são de pura criatividade do ususario
mais todas as técnicas requerem uma rodada sem movimento
a mais fortes das técnicas é.
kimikimidate: pequenos passaros como os de deidara quando explodem causam gigantescas explosões feitas de chackra.
ou seja podem ser usadas técnicas explosivas como as de deidara mais a base de chackra e são técnicas de pouca distância deve estar a poucos metros do oponente.
as técnicas podem ser usadas causando varios efeitos isso depende da criatividade do ususrio mesmo assim são muito perigosas pois causam muito chackra.
as duas bocas são chamadas de nem e nim
a boca em suas costas tem técnicas mais basicas como poisos slash ou capturer
ja a boca da frente causa um dano duas vezes maior mais gasta 4 vezes mais chacra e so pode ser usada por herdeiros de primeira linhagem ou seja os 10 primeiros participantes
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MensagemAssunto: como deve postar aqui   Sex 02 Set 2011, 20:32

ola eu queria criar um clã chamado tai
o clã se baseia em taijutsu

ele possui uma habilidade enorme:o personagem corre e vai em direção ao oponente dando um poderoso chute na cara do oponente e uma sequencia de murros! porem o personagem que atacou fica mais fraco!
eles só utilizam taijutso como
(Omote Renge, Konoha Dai Senppu, Gangeki, Konoha Senppu e Dainamikku Entorii)

historia: o pai do meu personagem chamado utono tai entra em guerra com um otro clã chamado evil e no meio da guerra (que durou 27 anos) utono tai teve um filho chamado rukko lee que foi sequestrado e para eles terem o rukko lee (meu personagem) eles tinham que acabar com aguerra pois eles estavam perdendo feio mas ate hoje alguns ninjas da evil tentavam se vingar

ta bom?
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vico

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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Sex 02 Set 2011, 21:33

ola eu queria criar um clã chamado tai
o clã se baseia em taijutsu

ele possui uma habilidade enorme:o personagem corre e vai em direção ao oponente dando um poderoso chute na cara do oponente e uma sequencia de murros! porem o personagem que atacou fica mais fraco!
eles só utilizam taijutso como
(Omote Renge, Konoha Dai Senppu, Gangeki, Konoha Senppu e Dainamikku Entorii)

historia: o pai do meu personagem chamado utono tai entra em guerra com um otro clã chamado evil e no meio da guerra (que durou 27 anos) utono tai teve um filho chamado rukko lee que foi sequestrado e para eles terem o rukko lee (meu personagem) eles tinham que acabar com aguerra pois eles estavam perdendo feio mas ate hoje alguns ninjas da evil tentavam se vingar
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Keita

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MensagemAssunto: Re: Como deve postar aqui   Dom 01 Jan 2012, 23:47

Clã Suminoe

Caracteristicas:Calma Excessiva, Extremamente Cauculistas, Frios e Crueis.

Historia:Ha muitos anos atras um poderoso samurai foi banido de sua vila, com muito odio o samurai gritava:
_Eu não preciso ser um samurai, eu criarei meu proprio estilo de luta!
Como dito o samurai criou seu proprio geito de lutar, se auto-nomeando um espadachim.
O então declarado espadachim segui seu caminho até a vila da nevoa onde se estabeleceu e criou seu proprio clã, com suas proprias tecnicas.
(em um clã de espadachins a espada é meio obivia né)

Elemento do clã:Fuuton

Jutsus:
/Gennin\

Kenjutsu no faitingusutairu:-:Essa tecnica aumenta a força e a velocidade o usuario em 25% aumentando assim a velocidade, força e precisão de seus ataques e facilitando o usuario de se esquivar de ataques

Kenjutsu:Kattomun:-:Uma lamina de vento é atirada da espada do usuario.

Kenjutsu:Katto tsuki no kura:-:Uma versão mais poderosa do jutsu "Kenjutsu:Kattomun", ao inves de uma, duas laminas de vento são lançadas.

Kenjutsu:Sudoripuru:-:Essa tecnica é mais utilizada para fuga, mas tambem pode ser utulizada a favor do ataque, o usuario expele uma nuvem de poeira pela boca, bloqueando a visão do oponente.

Kenjutsu:Daku yajirushi:-:Uma "flecha" de cor avermelhada é disparada da lamina da espada do usuario.

Kenjutsu:Yami no ken:-:A espada do usuario é envolvida por um chakra vermelho escuro e fica mais resistente e disfere ataques com mais força.

Kaiten ken:-:O usuario libera uma pequena quantidade de chakra e cria linhas de chakra presas em sua espada, e então lança a espada na direção do oponente, podendo puxa-la de volta ou corrigir sua tragetoria.

/Chunnin\

Kenjutsu:Hariken:-:Tecnica usada quando se esta lutando contra mais de um oponente, o usuario disfere uma onda de chakra que afasta os oponentes, com a utulização do elemento futton a tecnica pode ser usada como um ataque.

Kenjutsu:Boru bogyo:-:Uma esfera azul envolve o usuario, possibilitando a defesa de varios golpes e etc.

/Jounnin\

Kenjutsu:Komo no ken:-:A espada do usuario é envolvida com fogo podendo ser usada para atacar o oponente.

Kenjutsu:Kanden no ken:-:Uma variação no elemento raiton do jutsu "Kenjutsu:Komo no ken".

Kenjutsu:Buredo no kaze:-:Variação no elemento futton da tecnica "Kenjutsu:Komo no ken".

Kenjutsu:Buredo o odoru:-:No momento do ataque quatro clones são criados, atacando o oponente em 5 pontos diferentes(frente, esquerda, direita, traz e por cima) deixando o golpe quase que inevitavel.

Kenjutsu:Zettai chikaku:-:A percepção do usuario aumenta em 50% facilitando o mesmo de esquivar de diversos golpes.

/Anbu\

Kenjutsu:Teiden:-:O usuario concentra um poco de seu chakra na lamina de sua espada, bagunçando o chakra do oponente cada vez que a lamina chega perto, dificultando o oponente de utilizar jutsus.

Kenjutsu:Kage no san-da:-:Quando o usuario ataca ele envolve sua espada com seu chakra, como se estivesse atacando 5 vezes.

/Kage\

Kenjutsu:Kage kara kudeta:-:A visão do oponente vai escurecendo pouco a pouco até que não se possa ver mais nada, o oponente permanece assim por 1 minuto, possibilitando o usuario de disferir um golpe mortal no oponente.

Doujutsu:
Reidomegan

1ª:Forma desativada:-:Não fornece nenhuma abilidade ao usuario.
2ª:1º Ponto:-:Possibilita ao usuario ver os pontos de chakra do oponente.
3ª:2º Ponto:-:Possibilita ao usuario ver seu oponente muito devegar, quase que em camera lenta.
4ª:3º Ponto:-:Permite que o usuario copie jutsus, taijutsus, ninjutsus e genjutsus.
5ª:Ponto de luz:-:Aumenta a velocidade do usuario quase que na velocidade da luz e deixa quem olha diretamente nos olhos(do usuario) com sono.
6ª:Ponto sagrado:-:Concede ao usuario o taijutsu da palma sagrada: "Kami no te:-:O usuario disfere um unico golpe matando o oponente instantaneamente".

/Ranks do Doujutsu\
1ª:-:Estudante/E\
2ª:-:Gennin/D\
3ª:-:Chunnin/C\
4ª:-:Jounnin/B\
5ª:-:Anbu/A\
6ª:-:Sannin|Kage/S\
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