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 Inari

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sainoda

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Número de Mensagens : 243
Idade : 30
Localização : Konoha
Nome : Sainoda Hyuuga
Idade: : 26 anos
Peso : 72 Kg
Altura : 1,88 metros
Clã : Hyuuga
Rank : Jounnin
Experiência :
Inari Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Inari Right_bar_bleue

Y : 99999...
Equipamentos : - Senbons (50un)
- Shurikens (100un)
- Kunais (45un)
- Conjunto de Linhas (30metros)
- Makibishi (40un - São lançados de 10 em 10)
- Curativos (15un)
- Selos Explosivos (100un)
- Super Katana (2un)
- Pergaminho de desenho (5un)3 DP, 2 DM, 1 DG
- Nunchakus (1un)
- Bastão curto (2un)


Alerta :
Inari Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Inari Right_bar_bleue

Data de inscrição : 11/05/2008

Inari Empty
MensagemAssunto: Inari   Inari Icon_minitimeSeg 18 Ago 2008, 11:59

Nome: Inari
Significado: Inari são criaturas misticas japonesas que asumem a forma de kitsunes (raposas)

Historia: O clã existe no pais do raio, num vale entre grandes montanhas, os Inari são pacificos porem não deixam de usar as artes marciais para se proteger, lidam muito com a agricultura e vivem descobrindo tecnicas utilizando os elementos, usam normalmente o Katon ou Fuuton, junto com jutsus médicos e genjutsus, os dedicados as artes marciais utilizam um mascote com forma de chama/alma que pode se transformar em uma raposa com a quantidade de caudas de 1-9.

heikon no hi

Tem formas de pequenas almas em chama lembrando muito cometas, eles podem se transformar em kitsunes conforme o poder deles (nivel = 1/2 do dono) contem simbiose com o dono porem não pode se afastar muito do mestre (conforme a quantidade de caudas da kitsune).

Habilidade: +5xCP(do mascote) de dano em ataques katon
Força (opcional)max:4
Agilidade (opcional)max:4
CP (totalx3)
HP: CP+5
Imune ao Katon

Jutsus:

Rank C

Kitsune

Transforma seu Heikon no hi em um(a) kitsune.
Comprimento: 1 metro por cauda
Caudas: 1- a cada 10 niveis do dono.
Custo: 5CP do dono.
Habilidade:+5(fora a habilidade normal) de dano em katon por cauda.
Atributos: +10 em cada atributo por cauda.


Rank D

Bakuhatsu (explosão)

Usuario envolve seu chakra e cria uma explosão vinda dele podendo distrair adversarios, atacar, escapar de armadilhas etc.

Custo: 2 CP (por raio[2x= diametro)
Dano: 5 CPx Int

Katon shinpikaho no jutsu (Elemento fogo: Técnica do fogo místico)

O usuario usa seu chakra que é modificado pelo seu mascote danto mais danos e facilidade em fazer katon.
Custo: -5CP
Beneficio: + 5 danos para katon (10 turnos)

Rank A

Tokken no jutsu

O usuario concentra seu chakra envolta de seu corpo e é protegido pelo fogo do mascote, não sendo afetado por nenhum ataque do tipo katon (eceto hibridos)
Exemplo: Katon: rasenshuriken, o usuario só levara um rasengan pois o katon é irrelevante ao usuario.

Custo: 2 CP por turno.
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